卡顿问题
4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序性能优化问题 还需持续努力
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高其他影响积分
反馈bug
割草模式中,布莱兹(榴弹炮)特长地狱之火会烧死跟随的队友,不知道是bug还是特意设计的(毕竟榴弹炮割草太阴了),上图虽然没写地狱之火,但是实战是有的
4/5 #15 预计 2100更新割草减负与改枪玩法
1. 割草模式对有短桩填的枪,负数装填速度会无限减速的BUG问题修复2. 割草视野盲区移除,角色会360度索敌自主攻击(优先打瞄准方向的敌人)3. 改枪系统上线4. 不可走的区域增加警示线
4/5 #14更新预告 AI打太准了
由于应该是个爽游,AI普通模式 会降回之前的版本,预计本日1900前更新增加困难模式,就是现在这会开镜瞄准的版本
4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散3. 突出AK 手操点发体验会更好4. 突出M4 自动射击体验更好5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
求五人竞技的榜一大佬
求大佬教程,您如何用维克托打出15万的分数?
这里怎么选择不了
每日任务,是因为我的机型分辨率问题显示不了确认键吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处