4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序性能优化问题 还需持续努力
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
4/5 #15 预计 2100更新割草减负与改枪玩法
1. 割草模式对有短桩填的枪,负数装填速度会无限减速的BUG问题修复2. 割草视野盲区移除,角色会360度索敌自主攻击(优先打瞄准方向的敌人)3. 改枪系统上线4. 不可走的区域增加警示线
卡顿问题
4/10 #27更新 一堆杂物
马库斯 : 正面减伤30%谢尔盖 : 角色描述重写Karin : 初始爆头伤害 x2.5 > 4Ash : 初始爆头伤害 x4 > 爆头率x2割草难度调整 & 加开上限 & 奖励优化修正割草的通用经验不受广告影响
4/13 #35 法尔造型修改,修正割草问题
法尔割草数值无法正常生效 & 外观外观问题 & 角色无法看角色卡问题一并修复预计 1900时推出更新
4/5 #14更新预告 AI打太准了
由于应该是个爽游,AI普通模式 会降回之前的版本,预计本日1900前更新增加困难模式,就是现在这会开镜瞄准的版本
4/6 #19更新 困难专家经验调优+割草优化
1. 困难与专家模式 经验改 2倍、3倍获取目前主流娱乐打高倍爽刷 或是 高难度挑战下拿更高倍收益2. 割草增加 队长指令 聚拢/散开聚拢时 所有队友会跟在你附近3. 经典玩法NPC之间互相伤害打65折简单来说就是 你是主角,其他人负责演戏做氛围给你看 之前一个神奇的BUG NPC之间伤害不会随难度倍增解掉后反而发现大家击杀人头数下降许多这反而是不是个好体验
4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散3. 突出AK 手操点发体验会更好4. 突出M4 自动射击体验更好5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
4/16 #38 割草体验调整
冲刺距离可自行调整割草公式调整 先加伤害 后乘倍率复活效果强化,现在开枪不解除状态割草红色道具改不可叠且唯一修复割草掉落宝箱颜色修改割草公式算法 现在伤害加成与伤害数值 可叠加计算
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处