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《无尽猎杀》

《无尽猎杀》

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分3个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评
玩过
《无尽猎杀》是一款画面还算不错的快节奏类幸存者动作肉鸽游戏。
游戏虽然没提什么剧情,但也可以看的出是恶魔入侵,我们需要作为强大的战士,在不断的战斗中成长,最终击溃所有恶魔BOSS的故事。(游戏有个乌克兰支援DLC,莫不是暗示普京大帝率领恶魔大军入侵乌克兰的故事?那么,在乌克兰谁又会是那个抵御普京大帝的主角呢?)
《无尽猎杀》区别于其他类幸存者肉鸽游戏的地方应该就是它的装备系统了,游戏里的武器是可以用来附魔进阶、强化、重铸的,虽说是较为简单的那种,但也算是多少也是让游戏多了点刷子游戏的刷宝乐趣了。如果能把装备词条前后缀之类的再像《暗黑》靠拢,那么乐趣应该会更足的。
游戏的玩法还是较为简单的,反正选择好最强大的武器装备上(武器种类不重要,反正强化后各个武器大差不差),然后选择不同难度的地图出发战斗就是了。进入地图后恶魔机会像潮水一般四面八方潮涌而来,我们只需要打开自动攻击和自动技能,然后操纵角色走位就行。
恶魔死亡会掉落经验点,角色升级能有肉鸽多选一的提升,这里能选择各个能力都有后续“成长”的,从经验上来说,下次升级再选到的时候直接选进阶的类目收益会更大,当然,如果能构筑连携的话,那肯定是更为优先的选择的,反正还是根据自己喜好和游戏理解来选择吧!
在地图四处还会有不同等阶的祭坛,过去站一阵释放祭坛威能,除了能让角色获得一定程度的能力加成,还能把周围的恶魔清除一波,算是一个能提升还能救命的好设计,利用得好了对游戏进程大有裨益。
《无尽猎杀》的局外成长除了上面说的装备系统之外,还有符文系统和天赋树,同样是能用来当构筑核心。不过不知道是制作组赶工还是怎么的,整体设计规划上还是略微简陋,如果能再往深处挖一挖,那游戏肯定就更好玩了。
整体而言,《无尽猎杀》就像是一部没有剧情的小体量《DOOM》,而且还是有着肉鸽元素的那种,反正整个游戏过程就是高强度快节奏的战斗刷刷刷,然后修整提升自己,再次出发去获取更好的装备提升自己。基本上就是打开就舍不得关掉的那种了!价格也不贵,还是相当推荐的。
期待
《无尽猎杀》是一款刷宝肉鸽类幸存者游戏,故事发生在一个被恶魔腐化的末日地球,玩家将扮演一位恶魔猎人,要杀光无穷无尽来犯的敌人。游戏整体由灰、黑、猩红等色调构成,有一种类似于doom的地狱恶魔那种氛围的感觉,配合杀敌时候爆浆的视觉冲击,有一种很爽很爽的快感,仿佛在玩一个俯视角的doom,可惜不如doom有冲击力。在美术手法上,游戏采用了手绘质感的卡通画风,爆炸和技能等特效给的非常足,但又不显得很扎眼。
玩法介绍
游戏的玩法主要分为局外培养和局内幸存者玩法,两部分内容都有很高的自由度,让玩家的构筑有了很多的可能。
首先说说局外培养,本作拥有刷宝的机制,局内的小怪会随机掉落武器,打败首领和精英怪之后也会爆很多武器,武器不能在对局内进行更换,玩家只能在局外进行更换。每一把武器都拥有不同的属性和词条以及稀有度划分而且还会特别标注出武器的dps非常贴心,同时玩家还可以用四把同样稀有度的武器作为耗材注魔,提升特定武器的稀有度,除了注魔还有重铸、强化、分解等功能。玩家还可以消耗特定点数升级天赋,提升自己的基础属性。在完成成就等之后玩家还可以解锁一些符文,玩家可以在有限的符文槽内装备符文,配合特色的协同效应,进一步提升自己的dps。目前玩家可以解锁四名不同的角色,每一位角色都会拥有一个独特的技能。
其次是局内幸存者玩法,和其他幸存者玩法的游戏一样,本作击杀怪物也会掉落经验球,吸取经验球升级可以进行一次词条能力选择,提升自己的战斗力。不同于其他的幸存者玩法,本作的地图内还会四处散落有提升各种属性的祭坛,为玩家提供额外的属性提升,同时击败怪物除了掉落武器外,还会掉落各种有用的局内道具。在操作模式上,本作还贴心为玩家设置了自动开火和自动使用技能的设置,玩家可以在局内一键开关,但目前自动技能之后哪里亮了点哪里,自动开火只会优先打近的,还不是非常智能,起码在打boss的时候会歪到小怪身上去,非常蛋疼。
游玩体验
本作是一款经典的肉鸽+幸存者+刷宝结合的游戏,有点类似于前段时间出的轮回保险公司那种,兼具了肉鸽的爽感,幸存者的上头和刷宝游戏的刷子玩法,属于是杀时间的利器了,独特的美术画风也在一众同类游戏里面非常亮眼,毕竟这类游戏在最近都是廉价画质和好做的代名词,推荐喜欢肉鸽幸存者游戏的玩家购入。
TapTap
已经到底了