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闪耀!我的游戏班

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电脑/主机
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暂无评分1个评价
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带图1 长评1 好评
玩过 46 分钟后评价
-玩法-
游戏学院题材的模拟养成游戏,功能略多基础操作引导有些漫长,上手有一些认知成本。剧情内容较突出,像日系文字AVG游戏,看点还不错。主角是一名新来的老师,学校重新开放了游戏专业,目前仅有一名学生,养成内容大部分也都在学生身上。
每周可以安排一至五培养学生能力,或直接进行游戏设计,类型和设计元素最初较少,随游戏内容解锁逐步丰富,像一般游戏设计题材游戏那样组合丰富。游戏上线需选择分发平台,带有现实世界的一些梗元素。收益获得途径有限,一方面是教师评价提升,另一方面就是制作游戏并上线获得资金收益。培养学生需消耗大量资金,没有变现能力很难维持下去,设定很贴合现实世界实际情况。
任务系统丰富,除了主线终极目标还有丰富的支线内容,包括提升基础属性、社会实践、打工等,类似勤工俭学的设计思路。有比赛玩法,可以与其他学校团队进行切磋,对手评级从E到S级难度逐渐提升。
-耐玩度-
以学生的养成为主,学生属性总计九种,另外还包括疲劳值和压力值,开发或学习都会增长能力值,也会增加疲劳和压力,周末选择自由活动可减少疲劳和压力,像现实世界一样需要劳逸结合。随着学生能力提升,所开发出来的游戏数值也会提升,对应收益、口碑、评价等数值都会有增加,是个良性循环。
此外学校还能改建,但功能解锁较晚,不确定是否已经开放。班级也有评定功能,感觉和开罗的评级系统很像,从最低级的F开始一路向上爬,是个缓慢的过程。
-美术-
二次元卡通画风品质较高,色调明亮柔和感光度很好,界面功能逻辑清晰UI品质较高。角色立绘是静态图,在剧情中有表情和肢体变化,以突出剧情内容,配音相对简单。学生培养和游戏开发环节都有一定动画展示,Q版角色形象很可爱讨喜,趣味性有一些。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期未公布,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
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已经到底了