流派原理:鬼王进攻防御都吃土增益,只需要堆五行土就行了天赋全选右;属性点全冷却;核心装备:通灵:土鼎+火鼎+万钧普通:6格攻装(减伤/爆伤/冷却/基础/爆率)+6格防装(减伤/爆伤/血量/基础/额外减伤)+6格回装(减伤/血量/爆伤)其他装备:4格防装(减伤/血量/爆伤/基础/额外减伤)+3格装备×3(减伤/血量/爆伤)宠物:早期:麒麟或龙门(词条多搞点土)中期:3龙门(词条1龙门
平衡性调整剑右1天赋从1/4转秒回改为100%剑右3天赋从50%改为150%剑右4天赋改为生命回复可以超出生命上限最多100倍土增益现在除了增加一点额外减伤,还按百分比增加额外减伤,1000土就增加1000%额外减伤扇子等下平衡
1、基础掉率3%→5%(基础掉率指的第一波的掉率,后续会慢慢提高)2、开格子灵气消耗改为1、2、3……,递增3、等级上限提高至60级
我手机操作5分钟修复,重新发布审核30分钟,很快就能搞好
谢谢大家把各种bug反馈给我
灵宠系统预计今天晚上上线
基本上把玩法装备做完了,之后不会大改,后面就是修bug和平衡数值,再就是发明特殊装备,然后可能会增加词条种类
加入一个新的通天灵宝,可以造成收割(直接结算一定时间内的流失伤害)加入灵兽吞噬系统已改:蓄锋剑增加一个机制,每50点金增益获得一层防护,防护免疫攻击伤害删除秘境的普通法宝,卡牌全部换位提高造化宝物的几率火灯每次攻击消耗当前3%火增益
火灯削弱了,金瞳针重做(以后通天灵宝都是这个思路了),机制大改版补偿可以关注我后论坛留言,我私信发你灵尘和一个随机造化装备