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目前最稳定的职业“鬼王攻略”
流派原理:鬼王进攻防御都吃土增益,只需要堆五行土就行了天赋全选右;属性点全冷却;核心装备:通灵:土鼎+火鼎+万钧普通:6格攻装(减伤/爆伤/冷却/基础/爆率)+6格防装(减伤/爆伤/血量/基础/额外减伤)+6格回装(减伤/血量/爆伤)其他装备:4格防装(减伤/血量/爆伤/基础/额外减伤)+3格装备×3(减伤/血量/爆伤)宠物:早期:麒麟或龙门(词条多搞点土)中期:3龙门(词条1龙门
投票选项一还有所有怪物几率掉落造化,不再有boss
2026年3月4日修改
1、基础掉率3%→5%(基础掉率指的第一波的掉率,后续会慢慢提高)2、开格子灵气消耗改为1、2、3……,递增3、等级上限提高至60级
游戏数据一览
具体数据内容看帖子内容:【一、装备系统】【二、天赋系统】【三、灵兽系统】【四、灵犀点系统】【五、秘境系统】【六、Boss系统】
20260321平衡性调整
平衡性调整剑右1天赋从1/4转秒回改为100%剑右3天赋从50%改为150%剑右4天赋改为生命回复可以超出生命上限最多100倍土增益现在除了增加一点额外减伤,还按百分比增加额外减伤,1000土就增加1000%额外减伤扇子等下平衡
一斩仙前期简易攻略
天赋同上,怪一波~两波之内秒不掉你,你就不会死了。注意1:本命法宝的下面不能有攻击法宝,否则天赋不生效注意2:只能放回复法宝,天赋对防御法宝无效波次经验固定,不会因为等级衰减或增加开局本命法宝的灵韵点那里不能放攻击法宝,要不然攻击会无效,变成积蓄值属性点全点灵力就OK,后期要换的话,重置属性点和天赋没有什么消耗词缀里面的基础属性,指的是法宝的主属性,也就是蓝色哪行字,如(图一)五行属
今天差不多能定个型了
基本上把玩法装备做完了,之后不会大改,后面就是修bug和平衡数值,再就是发明特殊装备,然后可能会增加词条种类
游戏机制简化
这游戏现在这个机制和我一开始预想的完全不一样,导致现在很多地方的设计无意义,准备进行简化。1、所有普通法宝取消灵犀点,改为占一格就激活一次五行增益2、通天灵宝不再全局生效,而是改为不同数量,不同位置的灵犀点,只有在灵犀点上的法宝才会被通天灵宝影响欢迎大家来讨论
2026年3月2日,修改玩法
- 清空所有旧关卡,保留1个无限挑战关卡;优化怪物种类,强度随波次无上限提升。- 优化宝物掉落,增加离线挂机收益;怪物强度越高,宝物稀有度与掉落数量越高,46波后高T阶词缀出现概率持续增加。- 后续规划:完善装备系统,新增词缀种类,单独设计带灵犀点的特色装备;开发联机对战,用法宝构筑对打,增设竞技场排名。
游戏还在更新
搞点活跃度
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处