搞点活跃度
反正更新了些内容,懒得发
平衡性调整剑右1天赋从1/4转秒回改为100%剑右3天赋从50%改为150%剑右4天赋改为生命回复可以超出生命上限最多100倍土增益现在除了增加一点额外减伤,还按百分比增加额外减伤,1000土就增加1000%额外减伤扇子等下平衡
加入一个新的通天灵宝,可以造成收割(直接结算一定时间内的流失伤害)加入灵兽吞噬系统已改:蓄锋剑增加一个机制,每50点金增益获得一层防护,防护免疫攻击伤害删除秘境的普通法宝,卡牌全部换位提高造化宝物的几率火灯每次攻击消耗当前3%火增益
火灯削弱了,金瞳针重做(以后通天灵宝都是这个思路了),机制大改版补偿可以关注我后论坛留言,我私信发你灵尘和一个随机造化装备
这游戏现在这个机制和我一开始预想的完全不一样,导致现在很多地方的设计无意义,准备进行简化。1、所有普通法宝取消灵犀点,改为占一格就激活一次五行增益2、通天灵宝不再全局生效,而是改为不同数量,不同位置的灵犀点,只有在灵犀点上的法宝才会被通天灵宝影响欢迎大家来讨论
具体数据内容看帖子内容:【一、装备系统】【二、天赋系统】【三、灵兽系统】【四、灵犀点系统】【五、秘境系统】【六、Boss系统】
按键,小字,功能隐藏太深通通干掉!!!!!
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