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来到异世界就吞噬一切

来到异世界就吞噬一切

测试
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近期趋势
8.8146个评价
总结 - 利用匕首或法杖配合吸血、暴击属性可体验到爽快的割草打击感,通关时致敬EVA的结局也极具趣味;但后期深渊模式的怪物偏少,且自动存档功能仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图32 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 运行稳定性20 玩法设计11 故事情节4 游戏平衡2 音效音乐1
玩过
🥊打击感:暴击点满后每一次伤害高的离谱,残血收割感很强。让人很上瘾。

后面怪血量越来越多,建议从头开始刷暴击率。

自主生命回复很重要。打boss的时候,boss的一击很疼。往往会想着离boss远一点,拉开距离,这时候自主生命回复很重要。能够快速恢复状态,继续跟boss放风筝

生命上限高了,打怪才有底气。特别是打boss的时候。

打一些血量高,攻击手段单一的怪时,多点一些攻击吸血的技能。可以贴脸站撸。打击感很强。

前期可以,点一些攻击反伤。(个人观点),当然可以按照自己的喜好安排
打boss注意事项:①打寒霜巨人的时候,他技能比较疼。而且是范围伤害记得躲,而且还会放减速带,很恶心。本人打了很久才打过去。刮痧刮死了。
②打剧毒巫妖时,要是他比较呆,可以把他推墙角。慢慢磨。
③打暗影刺客的时候死了很多回,打了不知多少次。他会瞬间移动到你的身边。记得提前闪避一下。如果血量上限不高的玩家,会被几次闪现之后会被直接挂掉,建议提高血量上限。同时攻击吸血很重要,能够会快速恢复状态。当boss闪现到你身边的时候,拉开距离并补上两刀,可以快速吸血,恢复状态。
本人在这里死了很多次。把暴击率给提上去之后才打死这个boss的。
综上所述,只是本人观点。仅供参考。有其他意见的请评论回复。
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玩过
可玩性不高(认真通过第一关后难度骤降,我猜大部分人求稳会在LV15的冰霜那里刷属性,20分钟后直接站桩,一个半小时通关),不过很良心(没广告)。可进步的地方很多,首先从平衡性入手改进:
数值:防御几乎没用,在百分比吸血面前,只要不是一刀死就能无限续航,性价比远不如8点的生命,所以吸血方式应该改为具体数值较好,如每攻击+吸血1点,降低生命上限的获取概率,使得防御更有价值,防御计算方式改为比例减伤防止溢出变成无伤害。
每级暴击3%给得太多,加入匕首给的30%,15关就能叠满100%后面几乎没意义,建议部分中后期场景给怪增加暴击抗性(使溢出暴击有用武之地)或者给暴击设定上限(如50%),不然100暴击的匕首+暴击再来一刀+位移+50%攻速+20%吸血游戏就可以站桩了,游戏难度归0。
每秒回血设计太差,相对后期武器每秒8刀+,每刀吸血千血,而每秒回复几滴血简直太没用,所以建议每升一级给1%每秒回血,10级叠满,另给部分怪/BOSS(非肉体)加无法吸血的buff,使得无法吸血的时候避战回血变得至关重要(简而言之就是把比例吸血和具体回血调转一下,如30级吸血是每攻击吸血30点,攻速200%,匕首0.5s频率,血量600的情况下攻击BOSS也要5秒才能吸满,而10%每秒比例回血则需要10秒,战略拉扯、躲避成为通关关键)。
攻击范围上限给得太高,以至于别的武器在匕首面前可有可无,应该给200%范围上限,另外拉开各武器的范围及其他属性差异性,使各武器可以轻松针对特种怪物。
反伤:很奇怪的属性,杀不了怪更伤不了BOSS,面对BOSS几十万的血量,几百上千的反伤显得……
匕首属性逆天,应该去掉暴击+1刀,也移除位移+50%攻速每秒,可以考虑攻击10%概率增加20%攻速2秒,最多叠加5层
如此游戏将更有挑战性,可玩性大大加强。
慢慢改进,成为有挑战性、可玩性高的割草游戏。
官方拉格朗Q : 感谢反馈🥹都是很好的建议!特别是攻击距离,很有道理,我来一步一步优化这些!