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将魂焕新 | 桃园花落,故人初见!“刘关张”美术焕新揭秘
自桃园首测结束,暂别主公的这段时间里,我们结合主公们测试反馈的建议,研发组正全力打磨游戏整体品质!其中包括对武将美术和表现力的迭代升级。
我们认为对于一款三国策略游戏来说,策略深度决定了游戏的骨骼,美术表现力则为其注入灵魂。比如:武将不应只是一张张静态的卡牌,而是那段波澜壮阔历史的鲜活载体——有血有肉,有执念有抱负。
今天,全新美术迭代专栏【将魂焕新】正式开启。第一期,让我们一同回到那个传

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对这个游戏抱有很大潜力的看法,但是要稍微提一嘴,就是这个画风稍微有点偏老版画风,能不能够打磨一下更贴合三谋/九牧/率土这种画风,老画风看着实在是有点难受😣
王道战斗 | 点杀、锁定与混乱——爆头流、虎位锁定、魏智乱武
上篇迂回流、召唤流代表了战场上的“变化"与"数量",本篇的三个流派我们将聚焦在战术维度——展现爆头流的精准斩杀、虎卫锁定的攻防一体、魏智乱武的以敌制敌。
接下来随我们一起看看吧。
一、爆头流:精准打击,斩首行动
历史映射
张辽威震逍遥津:八百破十万的战争奇迹
建安二十年,孙权率十万大军围攻仅七千守军的合肥。张辽率八百精骑夜袭吴营,直取孙权本人,一路冲杀至其麾下。
孙权惊逃至土丘,“以长戟自守”,

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任何队伍都有其长处和局限,阵容组成核心是放大武将特色机制或长处。欢迎大家一起多多交流讨论!
我们也在持续进行武将机制的设计与迭代。各位主公有任何奇思妙想,都欢迎在评论区留言分享。![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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