【玩家原创玩法投稿|无偿供厂商参考取用】 原创一套高策略、高公平的古风半即时策略战斗体系,适配三国、战国类策略手游,全套内容可任意修改落地,无需版权、无需署名,专为解决市面游戏CD滚键盘、数值碾压、抽卡破坏PVP平衡的通病。 体系采用无技能CD半即时时序战斗,仅待时、气合双重约束技能,大招可蓄力、可打断,核心主打预判与节奏博弈。独创旗头旗折小队机制,国战自带情报迷雾、隐藏敌方旗头,旗折状态
一方三个城,另一方三个城,城都血量值1000。每个城固定兵3万兵,3个武将不能重复。攻破两座为胜者晋级
玩了三王二测,怎么说呢!爆火底子有,但是总觉得缺了点什么东西,我简单举个例子。1.城池耐久太少,太容易打下来,导致很多人觉得去不去都无所谓反正都能打下来,奖励也可有可无,所以造成攻城并没有全员调度的紧迫感。耐久太少,大家去晚了刚打掉守军,五分钟还没到,没有摸到拆迁值,城被打下了,自己还没有被算参与攻城,挫败感满满。延伸出来的问题就是策划加了工程队开路撅城玩法,加了冲车玩法,导致打城有4种部队
这次测试一直在挨打,盟里喊人建了一大排工事以及主城堵路,打不过对面工事被拆完,然后前排主城开免战,以为能拖到晚上12点,结果免战一过不到1个小时就被打透了。我看了一下主城被打掉会陷入俘虏状态,然后他的地会变红地给对面到跳板,对面高战直接靠暗度陈仓进去开始翻地打人,我这盟活跃低,零氪月卡居多,搞不出来克制队伍抓,外加上路没堵严,导致直接崩了。所以我想提的意见是,这个俘虏状态能不能改一改啊?俘虏了直
优点:1:主公可以拜师成各种武将,这个功能帮助月卡党快速成型一队主力(二等一的自行选择主公变成需要的武将,希望官方多给主公出几个核心武将用来转换。)2:抽卡5连388,好评。4.不重复卡池,可以保证月卡玩家几赛季之后全图(卡包独立计算,所以中低氪玩家全冲这个卡包就行了,不用碰大卡包)5.新功能占领城池自动启动大批前哨链接位置,大大减轻铺路队熬夜负担,减肝降氪。6.宣传新功能战场内部出地形
如题,目前手机端优化一坨,玩一会就手机就滚烫,卡顿
赶快修复。
这是我玩SLG这么久以来遇到的第一个,更换战法还要损耗铜币的SLG。这么缺钱吗?这逼氪嘴脸太恶心了。别家都是,重置战法等级会损耗升级材料,你家这是把战法从武将身上卸下来就要损耗升级材料,活不起了吗?
别搞这种强制的新手教学了 ,ios直接卡死,重新登录再次卡死搞笑呢