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在《三国志:王道天下》中,六边形棋盘格的阵型部署位,加上“移动”、“射程”、“地格”等空间策略维度的引入,让游戏拥有更立体的配将逻辑。武将战法联动,阵容流派克制、移动空间、射程范围和初始站位等也都成了决定战局关键要素。沙盘之上,每场战斗都升级为了可视化的空间博弈。 那么本期我们就来具体聊聊——区别于传统slg,我们要怎么理解《三国志:王道天下》立体的配将逻辑?在这种立体的配将逻辑和具有空间感的
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11月19才公测?