玩过三国志系列老粉的都知道,三国志的特色除了其独特的武将养成模式、战略操作玩法,还少不了将臣之间的文争舌战与武斗单挑。作为三国志系列授权手游,《三国志王道天下》自然也将这一玩法加入了进来。这里就为各位新来的主公们入门一下本游戏中的特色玩法"舌战"。首先,现阶段的"舌战"玩法触发一般是两种,一种是探索功能下发现的随机事件,另一种则是在府邸中访问武将时用"舌战"获取好感度。第一种模式下触发舌战就会
到底怎么破??官方搞啥呢?
各位主公,「桃园首测」已正式开启!本次测试是我们第一次正式公开测试,因此我们亟需获得主公们对这些新内容的看法与建议。如果您对游戏有任何意见建议,或遇到了BUG问题,可以随时在本贴或官方Q群寻求帮助,我们会积极解决大家的问题并统一收集提交。 官方Q群中,我们也准备了相应的捉虫活动:主公反馈BUG或优化建议,既可获得对应京东卡奖励 【官方QQ群】 官方二群:1090824467 官方三群:
#三国志王道天下
大家都抽到了什么武将?有没有和我一样黑的#三国志王道天下 #发现好游戏
来聊聊这次首测的真实感受,不吹不黑。先说结论:底子不错,有潜力,但需要打磨的地方也不少。先说好的地方,整体品质是ok的。作为隔壁几款游戏都长期在玩的人,上线第一时间先去研究了下配将,这块我个人感觉还是有一定深度的,至少在开荒阶段已经能玩出一些思路,不是那种无脑一套乱打的,不过现在也仅局限于开荒阶段,后面打架阶段还要再看看,开荒节奏也把握得还行,玩起来是舒服的。再说下需要优化的地方,主要集中在
就不去了
作为三谋首批玩家玩到现在,三战多年老玩家,这是我第一次参加这个游戏的测试,简单说说第一,后面打城不知道,我负责任的说,这游戏开荒对标的是三战,不是三谋,无论是节奏还是技能设定,还是搭配,基本就是三战基础上做了微调,略微减负,并加快了节奏,看起来三国志的那种走格子,实际上还是前军后军那一套,而开荒,哪怕有武将,有些战法没有,就等于率土没有吕蒙战必,三战没有盛气,而这个游戏还没进化出什么武锋三势,大
#三国志王道天下 袁绍的召唤流战法 配合黄月英的增益组成强大的队伍 再与3御的主公组合成13御超低成本的队伍 在前期开荒带来非常好的体验感
有资格也进不去