1.5 更新日志
1. 更新UI,放大很多按钮,手机端更容易操作2. 设置菜单新增点击动画关闭提示,关闭点击动画可以改善卡顿3. 制作珠宝部分,新增一键放入随机珠宝和特定珠宝的便利功能4. 新增《培养史莱姆选美冠军?我吗?》的联动任务,在完成所有主线后触发5. 其他各种优化和修复👇👇👇我的新作:一个不正经的史莱姆题材种豌豆模拟经营《培养史莱姆选美冠军?我吗?》欢迎体验👇👇👇
《培养史莱姆选美冠军?我吗?》现已发布
这个奇奇怪怪的史莱姆牧场经营+培养选美大赛冠军的游戏已经发布了。不过游戏各方面气质和体验应该没有宝石大师那么正统😂 数值和体验方面我也会再持续调整的欢迎大家体验!快来 TapTap 一起玩烧瓶斯基的工作室官方版《培养史莱姆选美冠军?我吗?》 🕹 J18cC25e 🎮 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏
#从零开始成为宝石大师 这个任务是做啥啊?珠宝的嘛???
好玩,有点卡
让人很感兴趣的一款游戏,从开头玩的时候就勾着我好奇心一直玩 时间不长就能达满成就 让人很有成就感 满分!
新作锐意制作中(宝石大师的优化也在路上
新作是一个关于繁殖史莱姆然后参加选美大赛,提升牧场等级,收集和培养更多稀有特征史莱姆的游戏。P1-3图透一下,亮点自寻。总之希望是一个玩起来体验像是开罗游戏那样让人丰富快乐上头,但是风味上更黑色幽默,别家正经人游戏开发者不会做的的异味怪东西顺利的话希望本周可以发布吧……新作发布后会再来更新一下宝石大师。大家姑且可以先看一下P4的更新日志。让tap maker重构了
玩到后面上下滑,根本动不了一点,建议单独分页,而不是一页的上下分
彻底卡死了
玩了半个小时左右,升级到这彻底卡死了,作者要不考虑一下开自动化就关掉进度条的动画吧,而且感觉游戏进度太快了点?
值得期待的作品
测试期间的游戏本体运行起来确实有点卡顿,奈何游戏本身的内容足够吸引我沉浸其中、无法自拔……首先,游戏的任务说明注重细节,甚至当做微型小说看也可以(如图一所示)。其次,虽然一开始缺少明显的任务引导让我没有及时发现完成第一个任务的方法是去升级标签里面升级自身技能——但是一旦上手之后,整个升级流程非常顺滑。甚至在我不断升级的过程中解锁“自动化”(如图二所示),节约了我大量点击动作——这波免费福利算是
卡的玩不了
开了成就就一直在卡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处