#【暗火初体验】美少女枪战之下,末世战场还有更多值得打磨的可能性初次进入《代号:暗火》,第一眼就被游戏美术抓住眼球。风格鲜明的少女角色、废墟末世的战场环境,炮火与机械敌人交织的战斗场面,视觉冲击力很强。一众性格各异的少女战士持枪迎敌,赛博末世氛围感直接拉满,刚进入对局就很容易被画面所吸引。 #互赞 真正上手之后,能感受到项目想要打造爽快射击体验的诚意。枪械开火的打击反馈、对战机械蜘蛛敌人的交
穿到身上的装备还在背包里面又显示一遍,弄三套装备,包里一堆身上装备?
惊喜瞬间:拿到第一把枪械射击反馈很扎实,第三人称翻滚躲弹幕、拉扯打怪,废土秘境的氛围一下就出来了,刷宝掉装备那一刻很上头。吐槽点:UI交互是最大痛点,各类面板、背包弹窗堆在一起,信息繁杂,找道具、看词条很费劲,新手引导也不够清晰。最想修改:优先重构UI,精简冗余面板,把核心功能放到显眼位置;其次修复服务器稳定性,减少掉线炸服,让玩家安心开荒。
#发现好游戏 家人们,谁懂啊,这年头还有这么爽的游戏!#射击 #美少女 #弹幕射击 ##浅评一下 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #刷宝 #动作
这技能跟那些迷雾差不多,然后又是个射击游戏,真玩不习惯,游戏还是不错的
#也是有幸参加了测试目前给我的感觉前期挺好的画风画质都挺不错还比较流畅,角色的技能割草都比较爽期待后面的公测#代号暗火
刚进入秘境,末世迷雾的美术氛围一下子抓住了我,随机地图刷宝的玩法很有期待感。可惜刚开局就遇上服务器异常,耽误了不少游玩时间。如果我是策划,会优先优化服务器稳定性,再细化新手引导,让新人更快熟悉战斗与装备系统 。#代号暗火
不算资深游戏玩家,说一下身为玩家明显感觉的缺点1:关卡的设计真的挺拉胯的,关卡里面来来去去就那几只小怪和boss 越往后的关卡就是纯堆数值 没有一点心意 但凡給boss设计的有点特殊技能 玩家来多尝试几次刷boss 体验感都会好一点 2:关卡的时间设计真的没搞懂什么意思 设计为60秒得完美奖励 不就意味着策划引导着玩家都冲着堆数值去 完全不需要一点操作 要莫没有时间限制 多给小怪和boss一些
玩法:目前核心玩法和迷雾基本差不多。交易:目前后期内容基本没什么可交易的物品,应该和迷雾差不多,基本可以无视。战力养成:多个打造体系慢慢堆数值就行。技能BD构筑:和迷雾差不多,基本没有什么可以自由发挥的空间。装备搭配以及打造:装备基本和迷雾差不多,都是套装加散件,打造体系是后期的吞金兽,追求适配更高和极限打造会要很多资源
背包里杂七杂八的碎片,石头,还有重复翅膀都没了,干啥呢