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评价
53
论坛
圣歌德嘉的挽歌
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
53个评价
期待评价
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2
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4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
玩过 2.1 小时后评价
🎮玩法
《圣歌德嘉的晚钟》续作,同样是文字剧情类游戏,玩法功能很简单,大部分时间看剧情就可以。有些地方虽然可以点击发现谎言,开了自动进行文本后基本也不需要操作,像互动式小说。有二选一的选项,另一个分支需要满足甄言条件才能选择。操作介绍很少,点击操作基本也不需要单独说明,摸索下就能轻松上手。
👑世界观
有完整的背景设计,包括地图、角色背景故事等,像是一个鲜活的世界。每个角色的个性化设定都很突出,令人印象深刻。地理信息比较详细,街道和城市规划错落有致,符合现实世界十八至十九世纪的认知水准。
🕹️耐玩度
大部分时间都是在阅读剧情文本,以人物之间的对话为主,也有对心理活动和场景的描述。对话幽默风趣看点十足,带有一股时代的特点,流浪汉的剧情冲突感和看点相对其他故事线更强一些。试玩版内容有限,根据阅读速度,内容量大概2-3小时左右。
🌆美术
2D卡通画风,画面品质较高,色调充满了欧美复古风格,角色轮廓清晰,场景带有一点虚化的感觉,像是在看某些旧电影。界面功能很简单,UI品质较高,带有一定设计感,功能逻辑清晰。
角色造型符合背景世界观设定,衣着服饰很考究,基本还原了当时社会主流印象,贫富差距从衣着上可以很直观看出来。剧情进行中角色肢体语言丰富,也有超多表情变化,甚至还带了些表情包,搞笑的效果还不错,增加剧情看点。
💰商业化
TapTap试玩版本同Steam端demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期即将宣布,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
茗花析
玩过 5 小时后评价(总时长 5 小时)
《圣歌德嘉的挽歌》的Demo在我手机里躺了几天,通关后最直接的感受是:它像一杯后劲极烈的酒,喝的时候没觉得,放下杯子才意识到已经被击中了。
视听:无可挑剔的沉浸感
安缇诺弥语的歌曲依然贯穿始终,与"静默法案"的时代背景形成刺眼的反差。分镜演出比《晚钟》更成熟,墨阿塔的影幕质感与夏礼撒的压抑氛围对比鲜明。这已经不是"视觉小说"了,是可以交互的悬疑电影。
叙事:钩子埋得又深又狠
格伦厄尔线彻底扭转了我对"世界观后续"的冷淡态度。五年后的时间线跳跃处理得极为聪明,既让老玩家有归属感,又给新玩家留入口。
系统:新机制带来的新焦虑
"识谎"取代"命定值"是大胆的改动(但是感觉这个机制有点简单了,其中的谎言都已经高亮显示出来了,但是我觉得应该是我选的难度的问题)。而作为观测者,我现在需要主动从文本中找矛盾,而不是被动等待死亡攒点数。但Demo也让我体验到一种设计上的"卡壳":想解锁支线选项,甄言点不够,你只能慢慢的跟着主线走,特别是我再过叶芙珍妮娅这条线时就无论怎么样都解锁不了E22,这种无力感可能是故意的,毕竟在这个世界里,改变命运从来都不是容易的事,但如果正式版能提供更清晰的引导,体验会更顺畅。
总结:
即使定价三位数,这也是必入的作品。不是因为国产滤镜,而是因为在这个品类里,几乎没有替代品。它要求你慢下来,逐字阅读,反复试错,承受作为"观测者"的局限性。但当你终于抓住那个谎言的破绽时,那种成就感,没有任何快餐式游戏能给。
期待完整版。无论多久。
方醒一梦
:
E22此次demo似乎没有开放呢… 应该和剩下几位未出场的主角有关
星河
玩过
看到晚钟出续作了立马来测,新作延续了前作的taste,氛围感做得很好,音乐一如既往地贴切,人物很多但是不乱,可以看出有很多前作的连接点和彩蛋(尤其是格伦线),但不玩前作也内容自洽。甄言系统相比前作的命定值系统要更具有推理性和可选择性,选在四月上线可能也是印证了四月是你的谎言这一说法😂唯一觉得可以提升的是前面推进有点缓慢,缺少吸引读者的钩子,前作一开始就有案子的悬疑感还是比较吸引人,以及demo断章有些不爽哈哈哈(也是期待住了)~希望柏锐大大和伙伴们再接再厉,预祝明年正式版上线大卖!
珞
玩过 3.7 小时后评价
清明节时打开TAPTAP遇见这部作品是我应得的
超级好玩,当我在大小姐那条线未必免死亡而杀死“未婚夫”后续碰到开头的那条线的主角时,将其杀死,就已经被游戏的蝴蝶效应所“困住了”,在没有遇到过两条线的主人公高度相遇时,我就已经通过在三条初始线遇到相似的人物时开始猜测“会不会他们三人最终让世界发生巨变了?”但最后Demo的结尾仍是我始料未及的,我已经在疯狂期待正式版了ˎ₍•ʚ•₎ˏ
(我还没有玩过晚钟,经过这个挽歌,决定下载玩玩。嘻嘻
)
No.101
玩过 9.4 小时后评价(总时长 10.6 小时)
夯!还没打完,但目前的感觉已经是非常有代入感了
就是玩过前作的原因总在想“这个长的有点像小医生,”“这个是不是小医生哦”,
就立绘方面精致度和丰富度比之前作都是质的飞跃,每个人物都有八百个小表情,也是精致到了头发丝,玩的时候快笑死我了。
剧情对话方面介于我才玩到第三四天,给不出有用评价,我的感受就是夸就完了,幽默诙谐的同时埋下了大量伏笔线索,好想继续玩下去的,但是剧情量太充足了下次再战。
能玩到这样的佳作是我的荣幸口牙😇😇
目前打完了大概有一半吧可能……不同支线的角色性格差别让我震惊,没想到你是这样的大小姐!
更爱了(●♡∀♡)加油啊捷娜!叶芙珍妮娅,你才不是谁的珍宝,你是王冠的候选者!
格格小小年纪就要经历两次家庭破裂,不断失去重视的一切,太惨了
和另外两个主角相比,威洛也颇具人样(),蟑螂保护协会什么的还是太超前了,角色定位上有点像上作的亚仕兰,属于是猴子派来的救兵了。搞笑担当,但秘密却一点也不少
三位男女老少的主角各有秘密,面临着不同的困境,命运会将他们带往何方?真是越来越期待了
理发师
:
威洛,一款长得像图纳神父的进狱风亚仕兰
m
期待
这不只是一个普通的游戏,这简直是艺术。玩第一部的时候就觉得十分惊艳,优美的音乐,精致的画面,完备的背景观,恰当的剧情分支,甚至有自创的语言。自从体会过圣歌德嘉的晚钟,我终于明白了第九艺术的含义。这次看到上线了Demo,忍不住立马下载了,但是看到4.1号上线,反而浇灭了我的热情,我不希望玩到一半断掉,结果等得抓耳挠腮。看背景时间线是第一部之后,期望故事能够更加精彩,更期望能够加紧工期,早点上线😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
User754911565
:
期待满满的期待满满的期待
HXN
期待
什么什么什么什么什么你是说我心中奉为神作的圣歌德嘉的晚钟出续作了吗???不用看进来直接点预约了。
话说我看名字还以为是晚钟要出重制版了啊哈哈……看简介原来是续作,更期待了!
宏大的世界观,丰满的人物形象,互相影响的多线叙事,恰到好处的意识流表现,以及真实(残酷)的社会与人性。上一部玩完给我的感受就是震撼、宏大、意犹未尽,以及无尽的惋惜……后劲太大了,以至于我走到一次结局几乎没有勇气再点开,不愿再看他们任何人的一丝痛苦了。多么希望那个世界少些偏见和本可以本应该没有的牺牲,当然了这是我理想主义下的期待,也只是期待。
扯远了,总之因为上作在我心里的地位,我对这部作品的期待可谓是极高,希望这部不会辜负我的期待。
诶但是我觉得不会,从已发布的信息来看作者各个角度都进步了很多,(插图尤其让我眼前一亮),而且作者还给这部作品铺垫了这么多年……甚至前作都是铺垫?你是说那个叙事神作是铺垫?那不得不期待这个作品了。
总之就是期待期待!
HXN
:
哦对前作还有一个我觉得很厉害的地方是,因为非常真实有些地方能够预判到人物的决定,但是晚钟能够将那些我已知的走向仍然写出超出预期的震撼。 奇迹与合理,无限接近于协调的美。
方醒一梦
期待
去年已经在PC端试玩过啦,画面、操作、UI都有飞跃性的进步
剧情毫不意外地延续了前作的优秀,我个人甚至认为比前作更加优秀,三位主角的形象十分丰满,让人急切地想了解他们的故事和命运。
但是demo的断章太会搞了,三位角色都断章在命运的转折点,让我等正式版等得更加抓心挠肝。。。
这次双端demo似乎会加入一点新内容,也是狠狠期待住了
最后希望大家多多支持圣歌德嘉系列喵~
123456789@@@
:
好玩吗
飞向行空
期待
哇~被我发现上了预约,居然还是热乎的来当首评!()
而且也是前不久才打完前作晚钟啊现在就看到挽歌也太幸福了吧!
晚钟质量真没得说,柏锐大大太强了。而挽歌作为饺子醋中的醋,对于为挽歌铺就的前作晚钟的故事都如此豪华,当然是狠狠期待了挽歌的新章了!
期待ing期待ing。
屋妻妈黑
:
感觉一般
。
玩过
相比前作分镜感更成熟了,有前作人物出现,喜欢,这种游戏玩法在文游里至今毫无平替,喜欢😍
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