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圣歌德嘉的挽歌

圣歌德嘉的挽歌

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9.653个评价
期待评价
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带图2 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 2.1 小时后评价
🎮玩法
《圣歌德嘉的晚钟》续作,同样是文字剧情类游戏,玩法功能很简单,大部分时间看剧情就可以。有些地方虽然可以点击发现谎言,开了自动进行文本后基本也不需要操作,像互动式小说。有二选一的选项,另一个分支需要满足甄言条件才能选择。操作介绍很少,点击操作基本也不需要单独说明,摸索下就能轻松上手。
👑世界观
有完整的背景设计,包括地图、角色背景故事等,像是一个鲜活的世界。每个角色的个性化设定都很突出,令人印象深刻。地理信息比较详细,街道和城市规划错落有致,符合现实世界十八至十九世纪的认知水准。
🕹️耐玩度
大部分时间都是在阅读剧情文本,以人物之间的对话为主,也有对心理活动和场景的描述。对话幽默风趣看点十足,带有一股时代的特点,流浪汉的剧情冲突感和看点相对其他故事线更强一些。试玩版内容有限,根据阅读速度,内容量大概2-3小时左右。
🌆美术
2D卡通画风,画面品质较高,色调充满了欧美复古风格,角色轮廓清晰,场景带有一点虚化的感觉,像是在看某些旧电影。界面功能很简单,UI品质较高,带有一定设计感,功能逻辑清晰。
角色造型符合背景世界观设定,衣着服饰很考究,基本还原了当时社会主流印象,贫富差距从衣着上可以很直观看出来。剧情进行中角色肢体语言丰富,也有超多表情变化,甚至还带了些表情包,搞笑的效果还不错,增加剧情看点。
💰商业化
TapTap试玩版本同Steam端demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期即将宣布,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 5 小时后评价(总时长 5 小时)
《圣歌德嘉的挽歌》的Demo在我手机里躺了几天,通关后最直接的感受是:它像一杯后劲极烈的酒,喝的时候没觉得,放下杯子才意识到已经被击中了。
视听:无可挑剔的沉浸感
安缇诺弥语的歌曲依然贯穿始终,与"静默法案"的时代背景形成刺眼的反差。分镜演出比《晚钟》更成熟,墨阿塔的影幕质感与夏礼撒的压抑氛围对比鲜明。这已经不是"视觉小说"了,是可以交互的悬疑电影。
叙事:钩子埋得又深又狠
格伦厄尔线彻底扭转了我对"世界观后续"的冷淡态度。五年后的时间线跳跃处理得极为聪明,既让老玩家有归属感,又给新玩家留入口。
系统:新机制带来的新焦虑
"识谎"取代"命定值"是大胆的改动(但是感觉这个机制有点简单了,其中的谎言都已经高亮显示出来了,但是我觉得应该是我选的难度的问题)。而作为观测者,我现在需要主动从文本中找矛盾,而不是被动等待死亡攒点数。但Demo也让我体验到一种设计上的"卡壳":想解锁支线选项,甄言点不够,你只能慢慢的跟着主线走,特别是我再过叶芙珍妮娅这条线时就无论怎么样都解锁不了E22,这种无力感可能是故意的,毕竟在这个世界里,改变命运从来都不是容易的事,但如果正式版能提供更清晰的引导,体验会更顺畅。
总结:
即使定价三位数,这也是必入的作品。不是因为国产滤镜,而是因为在这个品类里,几乎没有替代品。它要求你慢下来,逐字阅读,反复试错,承受作为"观测者"的局限性。但当你终于抓住那个谎言的破绽时,那种成就感,没有任何快餐式游戏能给。
期待完整版。无论多久。
方醒一梦 : E22此次demo似乎没有开放呢… 应该和剩下几位未出场的主角有关
期待
HXN新游先锋 : 哦对前作还有一个我觉得很厉害的地方是,因为非常真实有些地方能够预判到人物的决定,但是晚钟能够将那些我已知的走向仍然写出超出预期的震撼。 奇迹与合理,无限接近于协调的美。
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