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50
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星火文明
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近期趋势
7.2
50个评价
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带图
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
Oligay
玩过
新版本好像有bug:
1.新招募的将领,不裁员旧的新的不显示。
2.在造兵结束前用征兵符填满兵营,造兵结束后会累加溢出上限。
建议:
1.征战系统的改动是好的,但是随之而来又有一些用起来不方便的地方,例如高战力以绝对碾压的方式打低战力npc要一下一下点有点繁琐,可以看看怎么改动使得扫荡清体力更方便。其次就是部队配置系统可以添加一个一键上所有部队的按钮。
2.钻石的获取渠道可以加多一点,例如npc概率掉落或者成就加多,不知道是我没玩到其他时代还是啥,钻石能兑换的就三样资源有点少。
3.背包物质添加批量使用功能。
4.资源获取效率有点慢,跟不上建筑或者科研消耗。
官方
心动
:
可以拉动滑动条购买,你看看你更新了没有,就是重新进游戏,关掉后台重进
让我玩玩
玩过 4 小时后评价(总时长 6.3 小时)
虽然还谈不上太完善,不过放置挂机的内核不赖
熟悉了流程和机制后,请欣赏3天内4小时游玩时间进信息时代。
用了连点器刷NPC拿图纸,早点出扫荡功能吧()
咕噜咕
玩过
非常好玩,没有广告纯畅享。
无聊的时候上线点点就行了,内容也很丰富。资源获取难度不大,纯靠时间堆积,慢慢变强的感觉真的很得劲,很上头
小熊软糖
:
太费时间了
56C4F2BAFEDE5AA
玩过 5.6 小时后评价(总时长 15.4 小时)
1. 征战编辑队伍的界面,兵种多了都不能下拉,设置起来很累
2. 征战抽到的将领,可以不可多个过滤或多选啥的,不然一个个裁好烦
招财猫
玩过
军队比人口多n多倍,还不吃粮食,千军万马就靠几百个人就能养活
我可太牛了👍。建议增加点平衡机制,游戏里面能不能加点玩家对话或者玩家互相攻击
官方
心动
:
得等20号之后才行
烽火
玩过
没有广告,这个值得推荐。
但是玩法上,太耗时间了,升级还必须一直在线。
升级效果太低太慢了,明明标注的是每级+,实际升级只是每次增加约初始值的一倍,初始值0.05,每次升级也就增加0.05
很多名称玩法没有介绍,没有定义。希望每个数值名称增加详细介绍。
官方
心动
:
升级不用在线呀🙈
猫腻+
玩过 7.8 小时后评价(总时长 55.5 小时)
新邮件没收到
然后就是这个金币产出它真的对吗,要半天才能升一个建筑了,加建筑速度的武将现在感觉没用啊,反正没资源升
官方
心动
:
这个邮件是点不到吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
巳已巳
玩过
资源积累太慢,科技升级需要等待的时间太久,10升级11需要的特殊材料根本不知道在哪里有掉,另外千万不要去打世界BOSS挂了,直接损失一大半兵力,需要长期在线等资源和科技,连个排程都没有
小跑追幸福
玩过 37.6 小时后评价(总时长 39 小时)
改了体力战斗,兵营和出征后,可玩性提高了不少,不过又太容易了,2天就进入信息时代,已经无敌。5天就能进入星际时代。NPC变得太弱了。平衡不是很好,封建时代的科技,到信息时代都点不满,要的资源太多,加成又太少,有点鸡肋。提升时代优先级最高,建筑和研究速度不知道怎么算的。很多科技都不知道怎么回事,有啥用。战功十几倍获取配合商铺90%折扣,打一次NPC几十万战功,能换好几亿资源。这游戏核心就是获取战功,打折商铺买资源,然后点蓝图掉落科技,刷蓝图快速提升时代。兵种推荐肉盾,只点全属性科技和肉盾科技。打架都是低战损。资源推荐只研究粮食,石材用战功换,粮食比石材生产快,但战功换取是一样价格。这样就可以省点科技快速发展。
龙鸡
玩过 8.9 小时后评价
数值很乱,没什么逻辑性,玩法比较单调,就是造房子造兵打怪升时代,每个时代都没什么差别,三天两头进不去游戏存档丢失,那个背景音乐每次进游戏都得关特别烦人