空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于闪退和卡顿问题
先跟一直在玩本作的玩家道个歉。卡顿/闪退的问题我尝试解决了很多次,也一直在收反馈。根本原因是藏品数量堆得太多,词条数据和拍卖场的并发逻辑在TAPTAP模拟器上吃不消,打补丁修了几版,体验还是差强人意。我最后做了一个决定:与其继续缝缝补补,不如从底层重新做一遍。我打算在2代砍掉了文物数量,但把每件文物的词条信息做得更有深度,同时整个底层架构重写,卡顿问题从根上解决了。顺带把初代一些没做完的想法