空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于闪退和卡顿问题
先跟一直在玩本作的玩家道个歉。卡顿/闪退的问题我尝试解决了很多次,也一直在收反馈。根本原因是藏品数量堆得太多,词条数据和拍卖场的并发逻辑在TAPTAP模拟器上吃不消,打补丁修了几版,体验还是差强人意。我最后做了一个决定:与其继续缝缝补补,不如从底层重新做一遍。我打算在2代砍掉了文物数量,但把每件文物的词条信息做得更有深度,同时整个底层架构重写,卡顿问题从根上解决了。顺带把初代一些没做完的想法
更新日志 v1.0.22
1.修复了10处可能导致系统闪退的地方。
更新日志 v1.0.20
1.新增收藏图鉴系统2.新增委托订单任务3.新增成就系统4.新增转生系统5.仓库多选模式新增"按品质选"筛选栏备注:平台版本审核ing, 大约1小时后实装。
更新日志 v1.0.18
1. 修复了卖出商品有几率闪退的问题2. 售卖时间缩短至了75%渠道 原结算时间 新结算时间二手市场 1-8 小时 0.5-4 小时私人买家 12-48 小时 6-24 小时在线拍卖 24-72 小时 12-36 小时博物馆/机构 72-168 小时 36-84 小时 感谢各位玩家的意见反馈