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沙子游戏
你们玩的眼睛不瞎吗,我都不知道怎么界面这么小,我眼睛都快看瞎了
昏君模式多存钱
我发现昏军模式,你只要不乱来,以和为贵,然后存点小钱。那么可以一直存活,如果有属性差了,一方面会自己恢复,还有自己再搞事,花点钱,属性就上来了。
苟延残喘榜的无限循环。
打完写帖子的时候发现论坛里已经有帖子说了,就是昏君模式可以多存钱。先当一阵明君(也不一定完全明),反正尽量当明君的时候多捞钱,捞到足够的钱再开始摆烂。前面攒的足够多,后面就可以苟延残喘的足够久。唯一要注意的是在军力小于30的时候,如果有大量钞票会被洗劫。(这也是这把刚刚发现的)。然后存在的一些问题是,我之前看某个属性为零的时候,都报提示xx属性为零(1/3)回合,给人一种第三回合就要直接死的感
v3.1版本更新
1.修复了一些论坛中提到的bug ---暴君模式的描述文本修改 ---结算排行榜覆盖2.新增成就系统3.丰富了清代之后的回合数,保证每个时代至少能坚持5个回合结束4.优化了一版数值 ---可能不够彻底,后续会继续梳理数值问题 有想法的可以留言,欢迎出谋划策
刚刚又玩一局发现正好还是个新版本
一个小时前的新版本,有一说一新版确实简单多了,各种增益给的很慷慨,数值也大幅上涨,头一次打这么富裕的仗,一路走来四维属性基本都是满的,结局也是3个100两个99。但是最终的延续时间很一般。所以这个延续时间是怎么算的 ,也不是按照结局的属性值吗?还是说和之前大事件的选择有关。但是大事件的时候被锁选项这个是不是太蛋疼了。而且比如说上一回合我这边成功清除宦官势力,下一回合就被宦官专权锁死选项是不是太
怎么我的界面这么小?
好小啊,怎么调啊?
数值逻辑不行,数值无正反馈全是负面影响,历史进程无视数据万年不变的背书式展开,玩到宋朝一肚子火,90武力100文化让我求和万万不能
为啥字这么小
后打的成绩会吞掉之前的排名
上午还发了个帖子说5079当时排行第四,晚上又打了50五几的,是排行三十多这个本身没问题,但是我上午5079的成绩的就被吞了。相当于被后面的覆盖了。
大版本更新3.0,速速来袭!
1.原始文明系统补充了三个时代:--新增 3 个时代:五代乱世(唐→宋之间补充)、近代觉醒(清末→民国)、复兴时代(现代)--为所有时代各增加 2-3 个新事件(从 4 个增到 6-7 个)--配套增加专精和增益/减益2.超大更新,新增了暴君模式新玩法(建设中可试玩),开局属性全拉满,看你能坚持几回合,这次区分了两个榜单(快速覆灭榜(绝世大暴君)、苟延残喘榜)求大家体验新玩法后有什么问题
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处