真的久等了(鞠躬致歉本次更新内容如下,做了一些调整,可能不能让所有人满意,但真的有努力在吸取意见做出改变:1.修复了一些适配问题。2.调整了数值,包括身份卡数值平衡,政策选择的数值对五个维度影响的数值;3.对每个角色身份卡添加了自己角色能力相关的治理手段,避免一些属性的无用性;4.调整了存活年份计算公式,之前是回合随机存活年份,改成了每个回合你的选择都会影响时代发展的进程,属性选择越好的
#游戏攻略
有一说一,打了一晚上。但老实说感觉有点虎头蛇尾???就是在之前的所有局里,一次都没有撑过清朝,基本到清朝就死了。这一把各种数据都很稳,挺过清朝了,没想到紧接着就是民国、抗战、新中国三个时代,信息量很大,但是这三个时代又都是一个回合就过完跳回合了,感觉就是心理上还在严阵以待,实际上一下子就过时代了,就很难评。然后唐宋元明感觉就是纯消耗型时代,评价是基本上就是硬熬,就有种等死的感觉。
第二把,五维基本满四,也不懂啥机制,怎么就强行结束了,还想拉高粮食的,后期粮食确实不好搞
你们玩的眼睛不瞎吗,我都不知道怎么界面这么小,我眼睛都快看瞎了
我发现昏军模式,你只要不乱来,以和为贵,然后存点小钱。那么可以一直存活,如果有属性差了,一方面会自己恢复,还有自己再搞事,花点钱,属性就上来了。
打完写帖子的时候发现论坛里已经有帖子说了,就是昏君模式可以多存钱。先当一阵明君(也不一定完全明),反正尽量当明君的时候多捞钱,捞到足够的钱再开始摆烂。前面攒的足够多,后面就可以苟延残喘的足够久。唯一要注意的是在军力小于30的时候,如果有大量钞票会被洗劫。(这也是这把刚刚发现的)。然后存在的一些问题是,我之前看某个属性为零的时候,都报提示xx属性为零(1/3)回合,给人一种第三回合就要直接死的感
1.修复了一些论坛中提到的bug ---暴君模式的描述文本修改 ---结算排行榜覆盖2.新增成就系统3.丰富了清代之后的回合数,保证每个时代至少能坚持5个回合结束4.优化了一版数值 ---可能不够彻底,后续会继续梳理数值问题有想法的可以留言,欢迎出谋划策
一个小时前的新版本,有一说一新版确实简单多了,各种增益给的很慷慨,数值也大幅上涨,头一次打这么富裕的仗,一路走来四维属性基本都是满的,结局也是3个100两个99。但是最终的延续时间很一般。所以这个延续时间是怎么算的 ,也不是按照结局的属性值吗?还是说和之前大事件的选择有关。但是大事件的时候被锁选项这个是不是太蛋疼了。而且比如说上一回合我这边成功清除宦官势力,下一回合就被宦官专权锁死选项是不是太
好小啊,怎么调啊?