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999秒!幸存者

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官方halo a : 高超越要保证生存率的推荐点一点生存天赋,乌龟强身健体这些,尽量不点祭品,这些加起来容错就够用了 但我会关注高超越的数值膨胀问题
修改于 1 天前
来自 Realme 10 Pro+
官方halo a : 谢谢评价,图鉴很多玩家提到过,后面有时间会更新 第二点,贷款有过这个改动意向 目前的贷款,不同数量级的影响不同,前期怕几百,中期怕几千,而后期影响不大,在经济能转起来的情况下副作用不大 贷款可能会改,但如果随时间提高,后期影响也会很大,也可能不动 收益的定位是固定经济 利息的定位是弱化经济,然后会根据利息层数道具产生效果,未来更多准备当成层数buff设计
4 天前
来自 Honor 70
玩过 46.2 小时后评价(总时长 51.4 小时)
这是目前我玩过体验最好最解压的割草游戏,无论是前期的升级解锁天赋还是后期的挑战各职业通关都很爽,点赞[表情_看我的]
目前900层通关了几个职业,用的都是利息收益流,配合元素,感觉并不难,简单讲讲思路
按照我的天赋点完会有四个武器格子,一般职业选择水滴,雪花,麻痹枪,电球,冰锥这五个武器其中四个(水滴必拿优先升级)
部分职业自身伤害或者防御属性强大例如大胃王可以拿元素剑,因为沙丘剑升到蓝色前都很弱,升到蓝色后配合随意其他三把剑伤害爆炸,但是等到第一个boss宝箱到三阶要抗住第二个boss一段时间,这是难点
通用来讲前期无脑拿世界银行,时光屋和钛金矿,前期道具优先拿收益>利息>武器>伤害>防御,幸运和成长药剂,因为我们经验获取主要依靠利息和收益(时光屋的效果),所以不需要拿加经验获取率的道具,前两个商人因为武器便宜,尽量在三分钟前把一个武器买到突破然后多买收益道具,基本前期第一个boss打完有80以上收益就能比较舒服了
三分钟后补伤害,第一个boss一般比较简单,第二个boss是卡点,尽量撑到第一个boss宝箱到三阶段拿两个蓝色宝物然后就好打了,我一般不拿加经济的宝物(因为后期利息上1000多很简单),拿两个伤害的或者一个加等级一个加伤害的宝物都能稳过boss,第二个boss打完就差不多经济开始爆发式滚起来了,把商店全部加伤害和利息的道具买完就可以速通了[表情_狗头]
截图的天赋有待优化,这样用也大致没啥问题,注意用水滴的后期元素效果最好在500以上,这样大概率能控住boss不怎么放弹幕,如果控不住boss很容易被秒,元素剑后期基本可以秒boss
我也试过用物理和灵魂伤害,乌龟是用灵魂通的900层,物理的暂时不懂怎么玩,感觉都没有元素丝滑
大概就是这样 作者大大加油
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官方halo a : 谢谢你的长评,利息流最近会计划增强
2026/6/30
来自 小米15
玩过 17.3 小时后评价(总时长 31.3 小时)
游戏很不错,目前玩到了超越1000层(基本靠轮椅大胃袋过的),成就没有怎么打,也就150多个
玩法上道具很多,可玩性很高,各种属性和道具都值得钻研搭配,但可能会让萌新比较懵。我刚开始面对这么多属性和道具和文本时完全不知道选什么,怪掉落的箱子能干什么,甚至我还先入为主的认为紫4阶,金5阶,红6阶,青3阶,我超越400层才发现不对(中间这么久我没发现是因为我认为这就是绝对正确的,完全没有思考为什么蓝道具出现概率低)。另外我写评论的时候看别的评论区才知道boss的箱子倒计时居然不是消失倒计时,原来是升级倒计时[表情_震惊],1阶上面的1我还以为是装饰,不知道那是数字1;2阶因为一阶的先入为主加上没怎么在意也没发现那个2;3阶最后一个boss打完结束了,都没时间观察。这些都需要玩家去摸索,建议给做一个小教程(一些耐心比较差的可能几分钟就退出了),推出一个小关卡说明一下机制,面板引导和常见误区解释就行
以上是我作为萌新的体验,也有可能是我接触这类游戏太少等个人原因才会引发这么多问题。
游戏内的等级升级也很合理,不会出现像其他游戏在低级本里刷天赋再去挑战高难度副本。这里面你想提升天赋就要去最高难本里面,就算失败也能给你升很多级,能很好的鼓励玩家挑战高难的激情
同时成就和超越也能在玩家中后期提供游戏挑战,让玩家为了获得道具和能力不断完成成就,延长了游戏的使用寿命,不会那么快就丧失目标丢失兴趣而退出
最后全程无广界面干净让我游玩的过程不会一直在和流氓广告博弈,玩上几把理解了部分道具武器和属性特性之后就越玩越上头了。缺点就是掌握了一个流派之后很难去摆脱现有环境了,刷超越的过程也可能无聊,可以在超越比较高时候随机推出一个环境buff比如;怪物物理伤害抗性+;元素伤害抗性+;玩家生命上限-;怪物移速+;灵魂伤害抗性- 同时开启游戏后就锁定这个buff,只有玩家通关了含该buff的关卡才能刷新新的buff,让玩家随机应变,避免玩家刷开局重新找到适合自己的环境。(不知道这样会不会太难)
官方halo a : 非常感谢你很长的评价,出于个人的原因,我比较反感弹窗的教程,所以机制一般用引导为主,但boss宝箱的效果还不是很理想,我准备在第五次游玩仍然没吃到3级箱子的时候放一个提示 道具阶级,确实青色比较反直觉,后续会标注等级 关于你说的随机效果,超越到1000就结束了,我不是很喜欢这个系统,他是纵向的单纯拉数值,更高的难度系统会横向的通过随机性改变局内玩法,和你说的差不多,但是效果非常强,一个负面一个正面 比如+1攻击数量,敌人弹体增加 道具限制+1价格提高很多,这种彻底改变一局思路和玩法的横向难度拓展
修改于 2026/8/3
来自 Huawei nova 7 SE 5G Youth
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玩过 10.4 小时后评价(总时长 18.4 小时)
官方halo a : 谢谢支持! 属性页面点击属性可以查看更详细的说明 后续天赋会做一些随等级变动效果的超级天赋,消耗大量点数,获得更大的游戏改造效果,来增加后期游戏高天赋点时的可玩性
2026/8/4
来自 Vivo Pad5
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9.1
共 647 条评价
总结 - 游戏无广告且割草节奏爽快,丰富的天赋搭配与“狂人”等角色流派极具可玩性,但“贷款”等部分经济词条的引导说明仍有待完善。
由 AI 总结 近期真实评价 生成