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999秒!幸存者

999秒!幸存者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1385个评价
总结 - 无广告的爽快割草体验备受好评,水滴武器与元素流等构筑让局内体验更具趣味,数值成长也十分平滑;部分玩家则期待后续能加入局内存档并丰富武器库。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图51 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩98 画面优秀7 运行稳定性36 玩法设计17 资源获取6 UI设计5 日常肝度5 游戏平衡4 广告频率3 操作体验3 画面视觉1 音效音乐1
玩过 25 分钟后评价(总时长 30 分钟)
官方halo a : 谢谢评价,也有很多玩家中期说太难,目前前期难度较低,难度都在超越里 难度应该不会调,但会开局解锁一个20%的加速
玩过 46.2 小时后评价(总时长 49.6 小时)
这是目前我玩过体验最好最解压的割草游戏,无论是前期的升级解锁天赋还是后期的挑战各职业通关都很爽,点赞[表情_看我的]
目前900层通关了几个职业,用的都是利息收益流,配合元素,感觉并不难,简单讲讲思路
按照我的天赋点完会有四个武器格子,一般职业选择水滴,雪花,麻痹枪,电球,冰锥这五个武器其中四个(水滴必拿优先升级)
部分职业自身伤害或者防御属性强大例如大胃王可以拿元素剑,因为沙丘剑升到蓝色前都很弱,升到蓝色后配合随意其他三把剑伤害爆炸,但是等到第一个boss宝箱到三阶要抗住第二个boss一段时间,这是难点
通用来讲前期无脑拿世界银行,时光屋和钛金矿,前期道具优先拿收益>利息>武器>伤害>防御,幸运和成长药剂,因为我们经验获取主要依靠利息和收益(时光屋的效果),所以不需要拿加经验获取率的道具,前两个商人因为武器便宜,尽量在三分钟前把一个武器买到突破然后多买收益道具,基本前期第一个boss打完有80以上收益就能比较舒服了
三分钟后补伤害,第一个boss一般比较简单,第二个boss是卡点,尽量撑到第一个boss宝箱到三阶段拿两个蓝色宝物然后就好打了,我一般不拿加经济的宝物(因为后期利息上1000多很简单),拿两个伤害的或者一个加等级一个加伤害的宝物都能稳过boss,第二个boss打完就差不多经济开始爆发式滚起来了,把商店全部加伤害和利息的道具买完就可以速通了[表情_狗头]
截图的天赋有待优化,这样用也大致没啥问题,注意用水滴的后期元素效果最好在500以上,这样大概率能控住boss不怎么放弹幕,如果控不住boss很容易被秒,元素剑后期基本可以秒boss
我也试过用物理和灵魂伤害,乌龟是用灵魂通的900层,物理的暂时不懂怎么玩,感觉都没有元素丝滑
大概就是这样 作者大大加油
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官方halo a : 谢谢你的长评,利息流最近会计划增强
玩过 39.1 小时后评价(总时长 43.2 小时)
官方halo a : 大概是在多少超越呢,现在利息流700以后才开始乏力 利息流需要控武器栏位的,这版本处理好收益和利息开门能跳100以上收入
玩过 30.2 小时后评价(总时长 39.2 小时)
官方halo a : 感谢你的长评,蜜蜂是清怪专用的武器,冲锋枪是对单的 最近有关利息和收益的反馈很多,我会考虑加强一下
玩过 4 小时后评价
非常好游戏使我大脑旋转,之前就一直想找手机端类吸血鬼幸存者游戏,土豆手机端广告满天飞太垃圾了,这个游戏非常干净,光这一点就要好评了。其次游戏性可以说比较可以,不是简单的抄数值,有自己的特色。体验下来有几个问题,一是boss宝箱升级时间过于长了,一把999秒,240秒换多一个红色道具有一点幽默,虽然有第一个宝箱加速的天赋,不过感觉还是有点没必要,也许可以以dnd那种判定机制代替时间成长,能增加一些刺激感。
二是武器和角色内容稍微有点少,我有几个想法,为武器设计独特的进化,通过达到某种局内数值或者特定要求,或者多样化的进阶方向,牺牲一部分数值机制换取其他的变化,比如天基炮变成地雷,会在场内随机生成,但是生成速度和范围会更大。还有一种比较难,类似以撒那种融合进化的玩法,但这个对数值平衡和制作能力要求就高了。
三是有一些数值太保守了,比如利息流,我全局拿利息道具还有个护甲转利息的,本以为是左脚踩右脚上天的爽局,但是打完都才四百多,远远不如直接拿击杀怪获取收益提升的道具。四是武器系统,我没有很玩明白,有一些武器是要达到特定数值才会刷新吗?好像初始武器里面是刷不到的,希望能增加一个图鉴提供信息。然后希望能提供初始武器刷新的功能,有些武器不想玩但是都没法刷新,不想刷一把再来找自己喜欢的武器,这样就本末倒置了。
官方halo a : 谢谢你的评价 那个天赋加速宝箱很强的呀,非常猛了,8分钟俩青道具,下版本可能还要延后呢 图鉴功能后续会出,武器刷新,看有没有格子,各阶级道具幸运,未满级装备数量,综合影响,另外成就里不能ban掉这个装备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 29.6 小时后评价(总时长 40.9 小时)
官方halo a : 感谢你的评价! 计时器加速目前会大幅提高游戏难度,主要是商人数量和精英怪宝箱数量这俩重要资源大幅减少 平衡性会努力调整一下,但是局外变量比较多,很难完全平衡,同时有一些角色特意保留成了轮椅
玩过
官方halo a : 谢谢你的评价,局内可以在设置里调整弹体透明度来降低这种现象
玩过
⊹〖看法系测评〗
其实我是23年玩的《土豆兄弟》,对于《土豆兄弟》里封闭式地图的肉鸽割草,商店购买道具加成,可以升级的武器也都印象深刻,在本作里也有所体现出来。
只是,当我第一次看到游戏中“利息、收益、贷款”三项维度的时候,还是让我迟疑了一下,这三玩意确实可以很好的让玩家考虑是否自我投资,但《土豆兄弟》有吗?我记不得了。
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⊹介绍
定位:一款肉鸽割草类单机游戏
内容玩法上,玩家需要选择草地(因为是默认的入门关卡,通关后解锁别的关卡),然后选择难度、因子,再选择角色、初始武器后,就能进入对局内进行战斗了,不断击杀小怪可以掉落经验和金钱,从而不断提升自己的实力即可。
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⊹注:
1.《土豆兄弟》是23年玩的,很久没摸的,具体印象确实不深了,表示抱歉;
2.本作《999秒!幸存者》版本更新挺快的,没有记录时长是因为在隔壁平台下载游玩的,这里只能快玩启动;
3.死了好几次,但完整的通关了一次0阶草地,而且是忘记应用天赋打的;
4.配有图文,只可惜没有战斗过程中留图。
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⊹体验
1.游戏美工看得出很《吸血鬼幸存者》,也就是格外的简陋,主角只是个史莱姆,无论更换什么职业也都是个史莱姆。
2.游戏的场景地图是封闭的,其实还是比较小的,很容易到达边界,而且怪物的刷新是在玩家一定范围外,而不只是在视野外了,也就是说哪怕玩家在边角区域附近,即便边角怪物都被消灭了、角色也一直待着不动,怪物也是会刷新的。
3.初始默认的武器携带数量,是五个,但不是很建议直接拿五个武器,尽量考虑拿个前期/中期,配合个后期武器就行,如果武器卡槽不够、也可以摧毁武器。
4.玩家遇到商人的时候,必须主动攻击到商人,才能触发商人,会帮你清兵、并且把血量回满,而商人售卖的道具都是要付钱的,且支持刷新,如果三个道具都买完了、则刷新费用为0。
5.道具是有不同的品阶的,且会有对应的背景颜色显示,一般来说品阶越高、效果就越好,但需要尽可能适配你当前游玩的流派,免得冲突。
6.关于流派,尽量看自己初始选择的武器,是吃什么增益的,一般都吃1-2个攻击增益,这里说的“吃攻击增益”,是指“普攻、弹攻、灵攻、元攻”四者,全局伤害和独立伤害不计算在内。
7.武器也是可以升级和升阶的,一般能在每次升级时的三选一,或者商店遇到,如果游玩的角色是铁匠的话,那么每次升级时会直接升级一件装备——有时候,升级本身就能提供不少的属性和一些增益。
8.新手角色幸存者,虽然没有特殊的技能效果傍身,但是基础属性数值强,六维全部都是1.3,并且自带利息+2,收益+4,让前期不是太缺钱;相比较来说,如铁匠虽然能够给武器升级,但是四维仅有0.2,只有根基1、智慧2,实际体验可能还不如幸存者。
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⊹看法:自我投资的肉鸽成长性
1.引
第一次游玩《土豆兄弟》的时候,我确实有被惊讶到,因为同为早期的肉鸽割草游戏,基本上都是固定于攻击手段、免费于三选一的技能升级、被怪潮撵着跑的无限跑图,但是《土豆兄弟》的出现,的确改变了很多,无论是抽象但实装的道具、亦或者是开局增减益明显的选角,还是每轮结束的付费购买都与同类玩法的游戏显得极为的不同。
这的确是《土豆兄弟》的优异之处,甚至乎“属性数值兮列如麻”,完全确保玩家的各项属性数值能够清晰展示,也因此专研一条独特的肉鸽体验,远比受限于“预设的满级技能”更加自由、也更加有趣。
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2.本作
相较于《土豆兄弟》的属性数值,本作虽然不再那么密集,但也绝不算少,甚至光是攻击这一角度,都有“全局伤害”“力量(影响全局伤害)”“普通攻击”“弹射攻击(常见于枪械)”“灵魂攻击(无视护甲)”“元素攻击”“攻击数量”“独立伤害效果”“装备基础伤害”等角度,这都还没有算暴击率和暴伤。
但是,在这群属性之中,真正让我颇为留意的则是“收益、利息、贷款”,这三个看似和战斗无关的属性角度,却实实在在影响了游戏的整体体验,甚至可以说是改变肉鸽构筑类游戏体验的关键元素。
收益x,是指每隔10s,获取x金币和经验值,且受额外收益效用的百分比影响;利息x,是指每隔10s,获取x金币和经验值,无额外收益效用,但是每隔10s,利息会增长2.2%;贷款y,则是让获取金币的50%用于偿还贷款,每隔10s贷款增长3.3%。
简单翻译一下的话,收益类似于固定存款,利息类似于稳定投资,贷款就是字面意思,但是游戏毕竟不是金融题材,并不会出现真正的赊账行为,所谓的贷款也不是你买不起道具而欠的,而是部分道具的特殊debuff,这种debuff不会直接扣除你的属性,相反,你甚至可以随着不断击杀小怪,而彻底消除你的贷款,也确实花费了你本该获得的收益——但问题是,有些六阶道具的贷款能高达1500,如果你的收益、利息不够高,拿下后甚至能被贷款叠的起飞。
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3.看法
当然,如果你本金足够大的情况下,且收益与利息有一环不算低的情况,那么也会出现另外一种情况,你每秒都有几十金币进账,完全就不差钱,只要幸运程度够高、只需要等待商人过来,就能不断买买买各种高价格的高阶物品,要知道一些高阶物品可是要500金币左右,绝不算便宜。
可如果你善用收益、利息、贷款的话,那么你也确确实实不缺钱了——这恰恰就是一种自我投资,尤其是在当前版本下,玩家对战小怪本身游刃有余,能够攒本金刷数值、也能让玩家再也不缺中后期的道具加成了,这才是游戏中关键的玩法思路啊。
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⊹总结
游戏的矛盾之处在于,虽然自我投资很爽,只要本金足够高、就可以一直买,而且商店会自动补货,但受限于999秒就得通关,游戏并不算大长线游戏,也因此是选择长期投资后期回本、还是无视负债短期成长,确实很重要。
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官方halo a : 谢谢你的长评,游戏目前的经济系统相较于怪物数量和金币收益体系,稍微弱一些,后续会有一些增强
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