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浅浅再次谈一下看法
融合版本刚上线那几个小时3个boss宝箱都可以升到3级,稳定拿6个6阶道具还是太超标了bug修复后,目前只有第一个boss的箱子可以升到3级(主打定制化和微型化),8分钟boss宝箱可以升到2级,12分钟boss宝箱无法升级(时间不够)6阶装备推荐只带一个,整体上来说难度提升了一些另外游戏内提示还是太少了,难度因子、天赋、成绩排列感觉还是太乱了,如何去合理搭配难度因子,天赋这些需要有一定的引导
良子流,扛下一切伤害
如题,改编自隔壁伙伴明年之后不过,在武器这方面无所谓,随便选一个武器就能过,地图我选择消费主义目前640毫无压力,选择时空间和全能药,然后随便选羊皮卷啥的都行,蓝色的我一般选圣水和全知,禁用我直接抄的他的,后期可以到两千血,随便抗伤害
苹果林900难度全开百万存款无敌教学
融合模式:矿工➕神话幸运星武器开局:四方剑,固定搭配:雨滴➕球状闪电➕钞票,其他随便选为什么这样搭配:雨滴球状闪电组成控制链,前期没伤害的时候可以控制BOSS,防止BOSS形成弹幕雨被顺秒,钞票是➕经济的,四方剑是初始武器里面最适配的开局红的选择:怪群增加矿工出货率,另外俩个红增加收益的收货上限前期拿什么道具?升级选紫色以上的道具比如幸运,经济,药水类,前期商店升武器的等级为主(和一二阶道
刚入门 还在低难度 迷迷糊糊的说
闲时玩,界面提示更优良了;作者的攻略有看刚入门,还在摸索,或者说没上难度,各项数值偏于取平,对于经验、宝箱的等级控制还是模糊的,我看大家在讨论流派(经济流等),如何快速根据状况给自己及时定位捏(?还是说,游戏赋予的操作性,其实在开局选择便大致规划好了呐…分类多,可玩性感觉很强,愿意花时间,但目前对数值没有概念……左侧总计栏就先权当加算减算了。希望读帖的朋友给点理解上的建议!
目前最高水平
关于游戏新玩法
老大,我觉得可以试试随机模式,把它做成一张地图,就跟那个每日挑战一样,点进去不用选角色,不用选装备,打一个boss就换一张地图的玩法,甚至可以把融合模式参与进来然后关于武器:既然角色可以融合,为什么武器不尝试一下融合?把武器融合设计成天赋或者一个六阶装备,然后在同属性的情况下才能融合,又或者是在地图里面添加材料的获取方式,获取到材料之后将武器进行合并升级,然后有新的攻击方式,这样不就有更多的新玩
999幸存者入门(keng)指南
长文警告!!!本篇是萌新向,主要是扫盲,避免新人宝包上来摸不着头脑抓瞎主包把能想到的点基本都写进去了,后面也会根据大家的反馈调整修改。(结尾有主包游戏时长与毕业展示)以下是正文——————————分割线——————————目录一、系统讲解(名词解释)二、角色盘点三、武器盘点四、流派介绍——————————分割线——————————一、系统讲解1.成就:开始界面第二排右边的
这怎么怪怪的
如题,问一下大佬们,这个从是到的意思吗?看到好多的从,这是最容易找到的一个,念起来怪怪的,为啥会这么写注释?然后就是第二张图的标准,他的意思是先给独立伤害的同时额外给一个缓慢成长的独立伤害,还是只给一个缓慢成长的独立伤害?麻烦来个大佬解释一下
V40 融合模式现已上线
新模式:融合模式可以让任意两个角色一起登场,被动和属性成长效果叠加开启融合后游戏难度会有所提高在达到超越900层或全角色累计10000层超越纪录时在角色页显示在达到全角色累计10000层超越纪录时解锁使用重要改动:对游戏性能进行了优化幸运的详细说明里可以模拟刷新各阶道具的实时真实概率了天赋页功能上线了,可以保存6个预设天赋页超越调整:移除了600-700层 对高阶道具权重的降低
神话幸存者的超级面板,224级
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处