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DIY精灵能够进入关卡
PNG fallback 已经工作了。现在要打通 NpcEditor → 游戏 的信道,我先看清楚 NpcEditor 保存的数据格式 vs cacheNpcPixels 期望的格式关键问题找到了。cacheNpcPixels 期望的像素格式是 sparse表({ ["row,col"] = {r,g,b,a} }),而 NpcEditor 的 pixelsToSparse 确实保存这种格式 ✓
审批一下谢谢
申请一下权限 谢谢 游戏体验很好
申请当医生
申请权限
申请开通权限,谢谢,我要玩游戏。
报告,申请批准
申请批一下
打通投喂→游戏玩法信道
以下是关于 “打通投喂→游戏玩法信道” 的架构讨论。当前状态已有的:Leaderboard.lua 的投喂弹窗完整可用,但点击食物后只显示 Toast,没有后续动作GameState.lua 已有 RecordFoodIntake()、AddIndicator()、暗线指标系统(血糖/血脂/血钠)Enemy.lua 已有 Spawn() 机制,支持从 Config.EnemyTypes 查
管理员入口可见方案
当前代码完全没有管理员逻辑——编辑器按钮对所有人无条件可见。让我基于案例经验设计方案。当前状态 vs 目标现状目标地图编辑器按钮所有人可见仅管理员可见NPC编辑器按钮所有人可见仅管理员可见进入塔防模式所有人可见不变管理员判定无基于 userId 白名单核心难点:WASM 下如何拿到 userId案例已经验证过了:方式结果_lobby:GetMyUserId()分享链接下始终返回 0clien
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处