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评价
19
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商业之路
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
7.1
19个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
运行稳定性
5
游戏平衡
1
操作体验
1
UI设计
1
寂灭苍梧
玩过
游戏很有意思,就是通过展现资本的运作逻辑,从原料生产,到商品的加工,一条龙。
缺点:
由于涉及大量商品的参数,交易行和建筑界面非常卡顿,基本无法流畅游玩,建议优化,方案:分类展示就行,不要做总揽了,内存差的设备扛不住的。
前期建议做个引导,把不需要生产条件的建筑单独做一个分类,后面根据建筑产出性质,做出分类列表。
卡姿兰大眼睛
玩过
游戏平衡性太差了。
它有相当的可玩性,当然游戏内容玩几个小时是可以体验完了,不过想法和设计确实可以,本应5星的,但是里面的平衡太差了,数值用脚填的
能源非常赚钱,水也还可以,但是用钱、能源、水生产的矿石、原油算出来却是亏的,更别提后面绝大部分材料
⚠️注意⚠️这里的原材料是指你生产的,是按卖原材料的价钱算,而不是算的买原材料造的那样更亏,也就是说,你卖原材料比卖成品更赚,搞笑不?
高级的不仅占地块关键还是亏的你敢信,也不知道哪个大怨种公司做这种亏本买卖,我差点把汽车所有材料搞出来发现钱太慢亏死给拆了建电力就一发不可收拾猛猛赚,给我恶心坏了
游戏玩法:
1进去先弄电力厂2(能源)、水2,等繁荣期就卖能源和水
2建种子1、矿1、沙1、原木1,可卖能源、水、种子、沙,原木(其他的都是亏要卖还不如不生产留原材料卖)
3然后建材类的木板1,砖块,铁1,钢筋混凝土1,卖能源,其他的都有用
这样就差不多可以了
4,生产有建材就可以给地块升级,再补电1、水1,矿再补1个、砖再补1个
后面就猛猛建电力(能源),升建筑,繁荣期卖电力能源
员工贷款订单那些不细说
总的来说,先玩一个小时用16个地块把基础搞出来,然后电力规模不断扩大,好比6级地24地块2+1+4+4=11个15级能源,过两个小时上线卖掉能源就是百w,然后地块全解锁,全建能源,下一次就是几百w了,上线玩个十次八次就破亿了
农业也是赚的,但是不如电力
平衡太差,有点恶心人
Sagittarius_
玩过 20 分钟后评价(总时长 25 分钟)
🎮可玩性:
可玩性方面是很不错的,内容就目前来看可以说相对比较丰富,各个工厂之间的联系也还可以,内容应该比较长线,可以玩一段时间
✍🏻建议:
建议加强对游戏页面的优化,操作起来很不舒服,感觉很卡,滑动页面一卡一卡的比较影响游戏体验,而且在一个工厂完成一次生产时,无法对其他工厂进行生产数量的修改,这点玩起来很难受
综合下来就是,游戏很好玩,内容不错,但是对游戏的优化还有很大的进步空间
。
玩过 8.4 小时后评价(总时长 9.6 小时)
26/3/30
作者已经改了
现在可以玩了
26/3/29
作者的小想法止不住了
一个模拟经营的游戏你限制卖货何意味?新人怎么赚钱?产业还没转变成为奢侈品的玩家怎么赚钱?
指望你游的玩家交易吗?每个订单只能挂两个小时又是何意味?超过两个小时的订单就不能结单了,你是怎么想的?
还是指望你游的合同系统?你游合同有十万需求的订单吗?
指望你游的零售店吗?那很能赚钱了
总之建议别玩
饺子蘸醋
玩过 9.4 小时后评价(总时长 15.7 小时)
1,游戏流畅度很差,大概5分钟就要退出重启,才能保障生产速度和显示一致,也会导致合同刷新出问题。重启游戏才有新订单。
2,生产界面最好用+10.+100.+1000,设定生产一分钟,一小时没有意义。
3,员工看不出任何效果。
4,没有勾选自动生产,或者设定生产到1000停止之类的选项,每个都要自己手动点
无夜
玩过 6.7 小时后评价(总时长 6.7 小时)
我丢,更新了限制单笔出手10000数量没法回款了,这么大的基数10000限制是在搞笑吗
精神世界少年
玩过
游戏总有一种熟悉感,感觉像我之前玩的商业大富豪有点像
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
清风
玩过
刚玩,好像是联机交易的,不错真棒👍
凌乱的伴奏
玩过
建议加游戏玩法教学 ai应该挺容易加的 不然玩起来上手很累的
m oi
玩过
好玩