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记录下第一,不更新可惜了
等级至关重要,不能死一个队友,不然打不过了。四v四打无尽
新手攻略(详细)
废话不说了,游戏核心就是发育,在能打的过的情况下把经济最大化。我会分三个板块简单讲一下。第一:天赋(极其重要)有三种天赋,战斗,经济,和建设,天赋点开局在邮箱里会赠送66点,后续获取方式打无尽或者看广告获得。一定要点建设!!有一个终极天赋,开局所有设施为1级,如果没有这个天赋,是0级,这个差距会特别大,没有这个天赋和有这个天赋前期发育完成最少落后三天,前期发育完成指解锁竞技场3级1v2并且打
榜上第一不谈前期运营,先谈阵容+属性认知
这个游戏后期是有无尽的,现在无尽也能提升自身等级,而无尽的等级会给你带来大部分属性。第一个问题:怎么提升等级快?一定选择4v4,因为4v4一把给你72点经验,远远超过3v3的40点经验(左右)。1v2更不可取,你会爽最多200天,大部分时候几十天就会死。第二个问题:4v4具体阵容推荐?禅师(或者铁卫,倾向禅师因为白条护盾多的时候防护高占优)+牧师(群体复活+治疗)+2鹰眼(一个专属武器,一个
完美开局
作为一个滚雪球游戏,开局非常重要。我下面介绍的方法可以第二天打完点出体力6。大家有其他更好的方法欢迎讨论,下面开始正题:在天赋点满的情况下,开局有500块,先买一个人物去打双人,每局有202。体力升级费用是180,360,630,900。在第一天可以轻松升到体力4。第一天的特殊挑战有300要三个人物才能打。所以第一天是500+808-180-360=768加上特殊挑战要100块门票所以第一天
6.23小小更新
没有更改版本号重启更新,如果天赋有生存类型的就是更新了本次更新新增生存类天赋,五个普通天赋两个顶级天赋。
天赋点怎么清零了,还有遗物
玩了一次退出后再重新进天赋点就全没了,还有我自己打的天赋点
4.16日版本大更新公告
v1.0.50 更新公告请进入游戏时核对当前版本号,重启更新游戏。【新职业 — 长棍】商城新增长棍职业,包含三大流派:武僧 — 近战格斗型「拳为攻,棍为守,身心合一」刚猛的战斗僧侣,以连击拳脚配合棍法横扫近身敌人。被动·铁骨禅心:防御力+15%,每次攻击命中恢复1%最大生命主动·暴风连棍:极速挥棍6连击,每击造成60%攻击伤害行者 — 机动控场型「如风过隙,棍影无踪」游走四方
4.13更新公告
【战斗平衡】优化防御力伤害计算公式,解决后期高防御导致伤害长期为1、战斗拖沓的问题。现在防御越高减伤越多,但不会让伤害降到几乎无效。优化了一些装备设定,为后续增加装备属性和特效铺垫。修复了因为特效滞留的偶发性卡顿问题。【竞技场】新增6分钟战斗倒计时,超时未分出胜负将判定失败。倒计时显示在战斗框上方,最后30秒红色闪烁提醒。新增"真人匹配"入口(待开放),敬请期待。【存档兼容】优化存
6.9日1.0.92版本更新
6月9日版本更新 进入游戏请确认版本是否为1.0.92重启游戏更新版本 【新神器】典籍职业现在也拥有神器啦生死簿:敌人死亡为全体友军附加百分之二十护盾【天赋点异常优化】优化了部分特殊情况的天赋点消失情况【新邮件】邮件全体刷新,新增199天赋邮件总共可以领取188+199天赋…新游戏筹备中,感谢支持
4.13日凌晨更新!
请各位玩家进入游戏前核对版本是否为1.30.如果不是,重启游戏更新【游戏难度调整】增加了1V2模式的金币收入优化了一些难度曲线【属性系统优化】技巧属性:影响暴击率,采用递减收益机制(技巧 / (技巧 + 400)),数值堆叠更有策略性敏捷属性:影响闪避率,采用递减收益机制(敏捷 / (敏捷 + 150)),避免后期闪避过高【装备系统调整】装备新增副属性现在游戏词条有概率刷新出负面
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处