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挺好玩,就内容有点少
4.13日凌晨更新!
请各位玩家进入游戏前核对版本是否为1.30.如果不是,重启游戏更新【游戏难度调整】增加了1V2模式的金币收入优化了一些难度曲线【属性系统优化】技巧属性:影响暴击率,采用递减收益机制(技巧 / (技巧 + 400)),数值堆叠更有策略性敏捷属性:影响闪避率,采用递减收益机制(敏捷 / (敏捷 + 150)),避免后期闪避过高【装备系统调整】装备新增副属性现在游戏词条有概率刷新出负面
4.16日版本大更新公告
v1.0.50 更新公告请进入游戏时核对当前版本号,重启更新游戏。【新职业 — 长棍】商城新增长棍职业,包含三大流派:武僧 — 近战格斗型「拳为攻,棍为守,身心合一」刚猛的战斗僧侣,以连击拳脚配合棍法横扫近身敌人。被动·铁骨禅心:防御力+15%,每次攻击命中恢复1%最大生命主动·暴风连棍:极速挥棍6连击,每击造成60%攻击伤害行者 — 机动控场型「如风过隙,棍影无踪」游走四方
4.12更新修复
修复了有些玩家因存档问题导致广告重置的问题优化倍速,现在进入新游戏不用重新点击倍速优化偶尔出现的卡顿问题。优化声音关闭按钮。修复装备不显示附加数属性的问题。
4.17日1.0.65 版本小更新
先核对版本号是否1.0.65。 重启更新游戏 【增加新的橙色品质装备】 解锁方式:更新后即可正常获取 【增加双刀,弓箭,巨剑三类武器的新流派】 解锁方式:通关无尽模式第十关解锁 【修复一些Bug/可能成功】 修复了关于天赋存档问题。 【作者的话】 本游戏初期版本,更新频繁 存档可能会偶尔出错,感谢理解 本次更新每人发放了50天赋点 方便领取测试。
15天好像毕业了
开局随便选,装备可一个人买齐了,把以少胜多先开出来,特价前几天能碰到个B级以上买个先用,然后体力和装备先升满。接着每天以少胜多,然后更新装备。。慢慢钱多了看着升就可以
4.13更新公告
【战斗平衡】优化防御力伤害计算公式,解决后期高防御导致伤害长期为1、战斗拖沓的问题。现在防御越高减伤越多,但不会让伤害降到几乎无效。优化了一些装备设定,为后续增加装备属性和特效铺垫。修复了因为特效滞留的偶发性卡顿问题。【竞技场】新增6分钟战斗倒计时,超时未分出胜负将判定失败。倒计时显示在战斗框上方,最后30秒红色闪烁提醒。新增"真人匹配"入口(待开放),敬请期待。【存档兼容】优化存
4月15日更新公告
重启游戏自动更新,请核对版本号!!!【小小斗士 v1.0.40 更新公告】⚔️ 各位斗士大家好!新版本已更新,主要内容如下:🔨新增模式:新增休闲模式更简单的模式,方便新手玩家了解游戏玩法。🔨 酒馆改版:增加更多槽位,降低难度。酒馆现在每次刷新六位装备每次刷新八件🎁 新功能:每日盲盒商城新增"每日盲盒",每天可看广告免费开启一次(不参与免广!)随机获得角斗士或装备,品质参照商城刷
4.22日 1.0.90更新
4.22日版本更新进入游戏请确认版本是否为1.0.90重启游戏更新版本 【新角色】 开放一个以书籍为武器的新职业目前有三大流派咒巫,学者,奥数通过链接敌人或者友军持续造成增益减益战场的权利榜首。【内容优化】冷却上限修改为百分之50。所有近战职业生命值增加百分之十五。厚皮技能从固定减少变成百分比。
4月19日版本更新
重启游戏更新如果新开游戏有三个存档槽位则更新成功【神器装备】新增三个红色品质装备【存档优化】现在可以同时拥有三个存档【排行榜】排行榜新增经济榜,同时新增每周。【天赋】新增三个高级天赋,同时天赋获取改为每五关无尽一次,增加额外激励获取渠道。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处