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苹果(5)+蜂蜜(10)+面粉(10)+牛奶(8)=果酱面包(55)算是最增值的东西了第一周就在教会混,攒蜂蜜,开到八个格子,第二周混商会搓果酱面包把蜂蜜用完,基本就不缺钱了
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好感度目前只是做了个壳子,好感等级高了之后NPC携带的基础金额会上涨。(NPC会有一个钱包,商品的成本价超过了他就买不起了,好感度可以加这个钱包的额度。)。后面打算加一些事件,比如广场上NPC有概率卖或者送东西,或者发布一些几天后取货的委托。好感度或许可以和这些关联上。礼物表感觉可以有。后面和图鉴UI优化一起上。
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能说说具体对哪方面比较感兴趣吗,后面我整理整理发到制造的论坛里。因为是这个是想到哪做到哪的,没有做文档记录。映像比较深的几个东西有转场动画,对话框和立绘,3D场景的摆放于固定,冒险场景的2.5D视角。序列帧的播放。大概这些吧。另外我真不建议3D,现在场景中的东西不多,就已经很掉帧了,夜间多了几个灯光更是四十帧左右
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玩家群吗,我去建一个。之后要做是加NPC事件,加商品种类,配方数量,然后是改UI,最后是重新调整经济系统。大概就这些了
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怎么发生的,也可能是中间断网了,因为这个存档功能是把存档上传到云端,读档时再下载,存档时间是游戏时间的每天早上。我看看有没有什么办法整本地存档
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第一周就拿到了吗,幸运max。另外这个确实是bug,已经在修了,等我更新后修复。感谢你的游玩














顺便一提














