我看,你是舍不得这个钓位吧,近日,星露谷里的一张截图在玩家社区里传开了。画面里玩家正站在码头上钓鱼,结果身后硬生生挤进来一个大个的活威利,也摆出了挥竿的动作,甚至浮标就落在玩家的鱼线附近。本来想安静的钓个鱼,瞬间变成了钓位争夺战。有玩家分享说自己之前钓半天没钓上来鱼,结果NPC冒了个问号,走到身后就开始钓。那种感觉就像被嘲讽了,让人哭笑不得。不过也有玩家直言你挡人家路了。顺着这个思路一想,确实
#星露谷物语
《星露谷物语》制作人埃里克・巴龙在GQ深度访谈中吐露心声,谈及新作《闹鬼巧克力工房》的开发现状,直言巨大的粉丝期待带来沉重心理负担,十分担心成品无法满足玩家期待,辜负数百万支持者。埃里克回忆,当年着手打造《星露谷物语》时,这款作品仅仅是求职不顺阶段用来练习编程的小型项目。彼时没有庞大观众群体,不存在外界期待,创作可以完全遵从内心,自由试错,没有心理枷锁。但时过境迁,《星露谷物语》成为风靡全
近日,星露谷物语创作者埃里克巴隆在接受GQ采访时,透露了开发多年的新作闹鬼的巧克力店的具体定位。他明确表示这款游戏将更偏向动作角色扮演,重心放在战斗和冒险上,和星露谷那种慢节奏的种田体验有明显区别。巴隆在采访中解释,玩家在游戏里将专注于寻找装备、提升实力,以及对抗各种怪物和Boss。他直言这款作品就是为那些在星露谷里喜欢下矿的玩家准备的。这个定位很明确,算是抓住了星露谷玩家群体里偏爱探索和战斗的
《星露谷物语》制作人埃里克・巴龙在GQ的采访中,曝光了万众期待的新作《闹鬼巧克力工房》大量核心信息,打破不少玩家对于 “续作继续种田” 的固有想象。虽然本作依旧归类为 “小镇题材游戏”,但核心定位转向动作 RPG,玩法重心变为冒险探索、搜集装备与角色养成,游戏内包含怪物以及BOSS战斗。巴龙表示,这款作品面向的正是《星露谷物语》里热衷于下矿井战斗的玩家,也是他本人最喜欢的游戏内容。和星露谷
最近,星露谷物语开发者Eric Barone在接受GQ采访时透露了新作鬼怪巧克力店的更多细节。他表示,与前作温馨的农场生活相比,此次在玩法体验上更侧重动作RPG。游戏虽然拥有和星露谷物语相同的城镇要素,但主要内容将围绕冒险、寻找装备和提升角色实力展开,玩家还将面对怪物与Boss战。他强调,这款游戏可能更适合前作中喜欢下矿探险、战斗并收集资源的玩家。此外,Eric Barone还透露,本作相较前作
各位盒友们好,我是佐娅。最近刷到一款国产种田新游,直接把我拿捏住了——《栖风纪事:龙之港餐厅》,光看设定我就知道,这绝对是种田玩家的新快乐老家。游戏最绝的设定,是把整片小镇、农田,都安在了一头受伤的远古海龙背上。想象一下,你推开树屋的门,脚下是柔软的草地,远处是波光粼粼的大海,而这一切都在一头蓝色巨海龙的背上,这种浪漫感谁懂啊。玩法上,它把种田、开餐厅、恋爱、探索这几个种田玩家最爱的元素,
好耶!
近日,有玩家自制了一款星露谷物语的像素MOD,把国内县城典型的商业生态直接搬进了游戏里。画风完全沿用原作经典的像素风格,连招牌和橱窗都做了手绘处理,氛围感拉满。模组目前展示了两张地图,第一张是万达广场,旁边配套了库迪咖啡门店,路上还有行人、公交和行道树,完整复刻了商圈街景。第二张是美食街区,集齐了正新鸡排、周黑鸭和隆江猪脚饭三家国民小吃店,路边长椅和木桶装饰也都贴合星露谷的美术调性。大家纷纷调
《星露谷物语》玩家社区近日流传出一段趣味游戏截图,诞生了全网玩梗的名场面。一名玩家在威利小屋旁边垂钓,专注钓鱼时,NPC威利也走到这片水域,恰好站在玩家角色身后,两人前后紧贴的站位,让玩家调侃威利仿佛正在身后和自己上演《泰坦尼克号》经典镜头。直到其他老玩家科普,大家才了解背后的设定:这片垂钓区域本身就是威利的专属钓点,NPC会按照内置日程,定时来到此处垂钓。并非程序出错,而是游戏内置的NPC日常