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一个月没更,回来了
上个月没消息,是跑去打了场 game jam。本来想着做个小东西换换脑子,结果一头扎进去出不来,最后一周天天写代码。回来翻 TapTap 评论,看到很多条反馈。最近会先改结局这块。困难模式会真的变难,那些能蒙混过去的结局会被收紧。具体改了什么等今晚更新可以自行体验。更新节奏会回来,不会再断一个月。
BOOOM gamejam 新作《边界的小屋》
世界尽头是一片永不落幕的黄昏。你是小屋主人薇尔,五天里会迎来五位旅人——骑士、和服客、蓝发少女、海盗、少年。点灯、做菜、听他们说话,然后目送他们走。玩法:对话推进 + 关键选择 + 烹饪小游戏(香料、火候、菜上桌)。屏幕顶部四条属性(共情/距离/羁绊/活力)跟着你的选择走。特色:手绘漫画、Spine 动态立绘、5 条独立旅人线、开场手绘漫画、美术鉴赏。团队:FFire、!!、咸鱼、珠pig
一些遗漏
四小时打了仨结局,其他的慢慢磨吧,唠点游玩过程里注意到的.氛围没得说,绝大部分时间都很到位,除了终章稍微有点赶了,看了下讨论五个都是好结局,感觉来点行差踏错后的坏结局也未尝不可.另外有不少地方做了铺垫,但之后就没下文了,比如序章里欺负主角的小孩,比如在修道院背叛过主角但可以为主角所用的朋友还有那个主角承诺可以来修道院找他的小孩,比如主角母亲过世后花园荒废但那棵狼毒花没有主角一直记得它的位置和铃
沉浸式体验
断断续续花费6小时,难得一见的良心作品。剧情、立意、画面、配乐都很不错。大结局3/5,王后、男爵好感不够没达成。
一个大三学生为什么要做一款中世纪权谋游戏
大家好,我是《权谋之庭》的开发者FFire,一个人做的这款游戏,从剧本、美术到编程全部独立完成,想和大家聊聊这个游戏背后的故事。我是河西学院人工智能专业的大三学生。之所以做这款游戏,是因为我一直很喜欢中世纪权谋题材,像《十字军之王》《权力的游戏》这种尔虞我诈的故事特别吸引我。但市面上很少有把这种题材做成视觉小说的,大部分视觉小说都是校园恋爱,我想做点不一样的。关于游戏的几个设计理念:没有"正
求结局名字
求第五结局和隐藏结局的名字求全成就名字
求隐藏成就或全收藏截图
见标题
这里有个艾琳娜很明显的好感跃迁没有提示啊,这还是我自己对比发现的
例外说一句王后也不是十恶不赦之人感觉结局应该让她自己放下
第一章有个成就是巡视王城但是没这个选项完
完成不了#权谋之庭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处