奥德玛

奥德玛

9.4
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近期趋势
9.4197个评价
带图4 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
箫箫
箫箫
期待
画风细腻的横板冒险解密跑酷佳作。
==========游戏背景==========
游戏的背景故事设定于北欧,是经常活跃于各大影视、游戏中的“狂战士”形象—维京人(LOL奥拉夫、魔兽的狂暴战了解一下?)。
维京人(Viking),也就是北欧海盗,主要生活在挪威、瑞典和丹麦,在公元8-11世纪一直肆虐于欧洲沿海和英国岛屿,其足迹当时遍布欧洲各处,欧洲也把这个时期称之为维京时期。
他们的经典形象就是我们游戏中主人公的形象,头顶圆顶牛角盔身披兽皮,双持武器(当然也有一部分是拿着盾的),而他们最令对手闻风丧胆的便是他们在攻击时会非常野蛮,不顾一切,拥有极强的爆发力,往往能在一瞬间致人死地。
而传说这种狂暴力量是跟西伯利亚人当地盛产的蘑菇“毒蝇伞”分不开的。这种蘑菇因可以毒杀苍蝇而成名,人吃了以后会让产生幻觉,至于产生什么感觉是根据个人的身体状况以及蘑菇的生存状况决定的,西伯利亚地区的萨满教巫师很早就拿它来举行祭祀活动,让人感觉在通灵。马里奥蘑菇、爱丽丝梦游仙境、圣诞老人的起源等都跟“毒蝇伞”有关。我们可爱的主人公也是由于吃了这种蘑菇而产生了神奇的变异效果,最终走上了狂暴的不归路。
==========游戏玩法==========
游戏多处都在向马里奥致敬,但同时结合了解密与跑酷玩法的精髓,塑造了一个充满想象力的北欧世界。
和普通横版闯关游戏一样,我们需要与各种元素进行互动,并利用两条命来完成对最近的【复活点】的冲刺。这种阶段性复活点的设定大大降低了游戏难度,让我们这种手残党也依然可以乐在其中。
游戏虽然需要双指操作,但操作并不是特别复杂,左手进行方向掌控,右手进行进攻、跳跃、盾击等稍微需要技巧的操作。
游戏的亮点是增加了各种解密元素,我们需要在闯关中触发各种机关,与角色互动,进行闯关。这种设计丰富了游戏的玩法,也让游戏的操作更加多样化。
最有趣的便是在关卡中偶然触发的“梦境”玩法,这或许就是“毒蝇伞”致幻的另一种表现。在这个玩法里我们不仅需要快速移动,还需要通过石阶的位置判断自己的行进方向,让游戏瞬间变成了考验手速与智商的跑酷游戏。
==========游戏画面==========
游戏用手绘的画风描绘了一个美轮美奂的北欧大陆,什么雪地、森林、村庄等多种印象中的北欧元素在游戏中均有体现。每一个符号和物品,都有一个真实的对应物,都是维京人最真实的生活反馈。
丰富的幻境色彩,出色的光影效果,唯美的视觉设计让我们好似沉入在一个卡通童话世界。
游戏的细节设计更是加分,飞沙走石、风霜雨雪等环境因素不必多说,踩跳时踏脚物的各类弹性效果也做的惟妙惟肖,特别是那个飞猪、野猪等,感觉表情甚是可爱。
最出彩的是每个章节前的奥德玛动画,塑造了憨态可掬的主人公形象,也让游戏的叙事更加丰满和完整。感觉光看这个动画就能回本了....
总体来说,游戏基于物理的难题和平台跳跃玩法,但突破常规的游戏方式,配以精致的画面,叙写了一个“废柴维京少年”的成长史,是一款绝对的经典。
S1un
S1un
游戏时长 4.1 小时
这是一款的横版闯关类游戏,画风清奇,手感顺畅,关卡设置巧妙。下面主要是给还没入手的玩家一点参考。
对这款游戏的好感始于横版跳跃题材,陷于手感,故事,画风,音乐。
手感,游戏充满了富有想象力的视觉设计和创意挑战,物理引擎打磨的很出色,反应精准流畅,让游戏具备精妙的手感。一些动作比如滑步,挥动武器,滞空等等动作的时候丝毫不会有卡顿的感觉,一切都非常自然。
题材,我们需要使用神奇的武器和盾牌,通过魔法森林、雪山和危险的矿井,与新的朋友和敌人相遇,北欧文化,维京故事背景,主要表达的是亲情,友情,迷茫,勇敢和善良。
画面,为了让叙事更加丰满、完整,采用动态漫画的形式将各关卡串联起来,每个过场都经过精心谋划,设计故事版,制作动画和音乐。比前作《里奥的财富》精细很多,比雷曼系列更明亮,多了欢快的因素,没有太多压抑感。整体非常细腻,唯美,背景的牛、松鼠等动物都很有动感。
内容量,游戏有四个大章节,每个章节有四到五个小场景,整个故事有二十四个场景的长度,各具独特主题,游戏流程长达四到六个小时,有相当的耐玩性。
音效,长达 90 分钟的原创配乐,灵感来自瑞典当代民谣运动,非常有沉浸感。不得不说,音乐和音效占了这个游戏体验很大的一部分,有次不方便开声音玩,乐趣少了一半。
类似题材的有空洞骑士,奥日与黑暗森林等等,手感最类似的是育碧推出的雷曼系列,都是优秀的横版跳跃游戏,在最初的经典的马里奥基础上有很大创新。
晴天 : 哪里下?
Rabbit32
玩过
我拖鞋呢?!万花丛中过 : 我以为是奥德彪哈哈哈哈