🎮可玩性:
横版动作类游戏,玩法规则上融入了生存类游戏的设定,需要考虑到角色的饱食度和水分因素,否则会挂掉。整体战斗强度很硬核,对操作反应要求较高,不适合手残用户游戏。基础操作在游戏内没有介绍,主页有视频演示基础玩法,如何操作还是靠自己领悟,操作手感很拉胯。
🕹️耐玩度
游戏难度很高,能坚持五分钟不挂掉都算是高手了。一上来能用的武器只有一把攻击距离非常短的匕首,卡帧攻击对于操作要求很高,偶尔还会有全屏的燃烧瓶落下来,增加战斗压力,杀个小怪都好像是在打BOSS。
有可用的道具系统,战斗过程中可即时使用道具,也有投掷武器和子弹类武器,需要获得后才能使用。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构简单,UI相对较少,基本意思表达还算清晰,理解不难。角色造型有些普通,像素风小人看着很小,基本看不清细节,有简单的行走和攻击动作。战斗表现一般,没什么打击感,反而会为了一些其他的设定而分神,无法形成流畅的战斗效果。
✍🏻建议:
1-操作方式是摇杆,但UI看着像箭头,非常容易想点击操作,如果没看视频的话非常容易误导人。
2-操作体验很拉胯,没有拾取道具的快捷键,匕首攻击硬直很大,滚球基本上很难格挡开。
3-打开道具栏使用道具,游戏没有暂停,查看道具说明的功夫就挨好几下,体验很差。
4-战斗强度设定有点过于硬核,非战斗要思考的内容有点多,有点喧宾夺主,搞不清楚哪个是重点。