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命运之手:人各有命
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带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
运行稳定性
1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 27 分钟后评价
-玩法-
类吸血鬼肉鸽游戏,体验和视觉效果与咒语旅团很像,战斗压力较大,考验微操能力。攻击全自动化,只需控制走位即可。规则中融入了卡牌元素,让属性的增益变化更丰富,突出选择策略。战前可选英雄,设定与咒语旅团相似。战斗场景空间大,有多种事件内容,包含商店功能,需要对金币进行统筹;也有很多可探索的小区域,战斗紧张感较好,需要一定时间管理能力。基础操作是独游常见的背景板方式告知,设定常规理解上手很容易。
以关卡制进行游戏,开始前有NPC翻卡牌,类似牌组构筑的概念。突出英雄卡牌特点,将选择策略又加深了一层。
-耐玩度-
关卡通关时间约半小时左右,与一般肉鸽游戏一局时间接近。战斗外有养成,消耗关卡产出资源升级属性能力,与常规吸血鬼游戏天赋树设定基本相同,总计13种属性,每个属性五个等级,所需资源有递增。牌组界面可以查看已经获得的卡牌属性,类似收集图鉴功能。
-美术-
3D写实画风,界面结构布局常规,UI品质较高,卡牌牌面看上去像塔罗牌,带有西方魔幻题材的特点,以及一定艺术气息。在进入战斗前的界面类似第一人称,与NPC对视并选择卡牌,代入感较好。
战斗突出技能效果,角色骨骼动作不多,仅有行走动画。技能设定与咒语旅团有几分像,种类不是很多,升级频率较高,随机品级肉鸽选项也是遵循白绿蓝紫金的常规设定。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年第二季度,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
2026/3/29
来自 PC 客户端
半步忺人
半步忺人
玩过 90 分钟后评价
目前玩了90分钟,这是ROGUE类型的游戏,可以类比的游戏应该就是《土豆兄弟》,区别就是,这里的地图是西方中世纪暗黑风格,有地形变化,有障碍物,和建筑物,不像《土豆兄弟》是一张正方形的地图。
目前有四五个职业,初始职业给的是魔法师,增益以卡牌的形式发放,这就是为什么有卡牌元素。武器相对较少,魔术师基本就是法术和火焰,冰作为攻击方式,一般来讲,武器种类少,卡牌的种类要多一些才有变化和可玩性,但目前来看,卡牌还是相对少了,一局玩下来体验不到搭配养成的爽感。
建议把一个地图的时间拉长一些,然后插入卡牌多一些,这样才有搭配的乐趣。现在分成三个阶段,第一阶段太短,非常鸡肋,体会不到连贯性,rogue被打断很破坏体验。又或者提供流派的选择,让玩家选择在重要节点插入自己喜欢的卡牌,能养成才有游戏体验,当然这前提就是把各阶段合在一起,防止游戏的割裂感。
官方
游道易
:
是的 卡牌和成长都会在EA再展示了~ 武器和地图也会增加
2026/3/28
来自 PC 客户端
无心
无心
期待
《命运之手:人各有命》这个名字起得是真的好,好一句“人各有命”!这个名字搭配游戏这种充满随机未知的动作卡牌肉鸽游戏更是契合,在这里,所有的一切,都是“命”!
我们每个人都想成为能够自我掌控命运的那个人,却不知道其实在我们身后总是有一双手在拨弄着我们的命运,而游戏名《命运之手:人各有命》,似乎是将命运的走向交回给我们,尊重我们对命运的选择。殊不知,我们就算成为那双能操纵命运的手,能掌控的也只是被安排好的命运而已,我们的命运走向依然掌握在背后“牌桌”上派牌的人手上!
在《命运之手:人各有命》里,牌桌上的是一个曾经强大的魔法师,甭管他如今强不强大,反正我们的前进之路都是由他派牌安排着,他还时不时会对我们低语,各种介绍和安排也都毫不吝啬,甚至还是全中文的!要知道,这是个外国团队哇!而且现在还只是DEMO阶段,从这就可以看出这个制作团队有多么靠谱了!
《命运之手:人各有命》的世界很简单,一切都由魔法师派的牌来决定!关卡是卡牌、英雄是卡牌、装备是卡牌、事件是卡牌、所有的选择也都是卡牌!我们能不能操纵英雄闯过魔法师给我们派发的“命运之路”,全看“命”!
DEMO目前提供了魔法师和战士俩个英雄供我们挑战,关卡虽然看着是4个,但每个关卡进去是分多段关卡推进的,按目前的内容,在运气好、构筑顺利的情况下,通关一个大关卡的时间需要35分钟左右,这个游玩时间段算是刚刚好,太短了不够爽,或者刚开始爽就结束也是郁闷,太长了又太累,也可能太耽误时间,这么半个多小时,
每次进入关卡,我们都要面对四面八方潮涌而来的怪物,我们能依靠的就是出门的时候携带的“武器牌”,它们会按CD自动攻击靠近的敌人。然后我们升级到5级、15级和25级的时候,还能获得新的技能牌。
当然,和大多数的动作肉鸽游戏一样,我们的角色升级是能多选一来获得提升的,这些选择就会有各个武器牌的属性加成、附加火焰或冰霜的元素属性、甚至还能附魔获得更多的攻击变化和威力(遇到有附魔选项,优先选就对了!)。而这些加起来,就都是我们构筑战斗BD提高战斗能力的关键选择了。
在战斗地图里,还会有各种场景供我们“站”着触发,没错,你没看错,就是“站”!在《命运之手:人各有命》的地图里,无论是宝箱、资源点、事件触发、机关等等,全都需要我们站着等待触发圈读满!虽说在这个过程中我们也能进行攻击和移动,但在前期天赋树没点够,实力也不够强大的情况下,大多数会在“等”的过程给怪围死!因此,是冒险等一等,还是路过寻找更好的机会,就全凭我们自己选择了!
千万不要有“大不了不触发了”的年头,游戏里许多关键的构筑核心都是在这些事件触发点里获得的!比如目前DEMO版本最好用的“拜金主义”(获得金币回血)+“鲜血的代价”(干掉敌人几率掉落金币)这俩个“祝福”的组合构筑,这些个有着强大作用的“祝福”就都得通过我们“等待”触发事件来获得!
当然,触发是触发了,能不能成功获得还得“人各有命”呢!游戏里的事件成败判定不是用常见的骰子来决定,而是选择“抽牌”!四个牌明牌、盖牌、规整、重摆、选择,然后选择什么全凭眼里了!其实按目前的设计,我们最多也只能看清楚最上面这一张是什么,但也只需要练会怎么看这第一张的归属,其实也基本有超过50%以上的成功率了!
《命运之手:人各有命》目前虽然还只是DEMO,但玩法是真的足够可以的,动作肉鸽、类幸存者、卡牌构筑、还有类似DND的叙事方式。而且在优秀的引擎加持下游戏那活灵活现的角色建模,那炫酷非常的技能特效,完全不是市面上其他像素风幸存者类游戏能比拟的。虽说这也对电脑配置会有一定的要求,但玩游戏嘛!谁又不想同类型的游戏能有更好的画面、更炫酷的画面、更好的优化呢?《命运之手:人各有命》在这几点上是完全符合要求了!
2026/6/7
来自 Web 官网
社恐的造梗大王
社恐的造梗大王
期待
不错的游戏,作为第一次体验命运之手系列的玩家来说这个上手难度和乐趣程度都很符合我的预期,非常期待正式版上线!抽卡时以为凭运气 其实考眼力 哈哈不过一紧张还是容易脸黑。 最后得提一句 中配太顶了! demo的本地化就很不错 很用心了
2026/3/26
来自 iPhone 16 Pro
大脸猫
大脸猫
玩过 65 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
下载后无法打开游戏,显示C++2015-2022错误。更换最新的14.50版本可以进去了。跟吸血鬼有点像后面看看有没有新意再评价。
白发不染
:
我跟你情况一样,请问更换最新的14.50版本,这个是什么?游戏版本还是C++?
修改于 2026/4/1
来自 Android 设备
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期待
怎么下载啊?
官方
游道易
:
目前可以加个愿望单,在steam体验demo哈
2026/3/27
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
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Roguelike
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支持手柄
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