目前玩了90分钟,这是ROGUE类型的游戏,可以类比的游戏应该就是《土豆兄弟》,区别就是,这里的地图是西方中世纪暗黑风格,有地形变化,有障碍物,和建筑物,不像《土豆兄弟》是一张正方形的地图。
目前有四五个职业,初始职业给的是魔法师,增益以卡牌的形式发放,这就是为什么有卡牌元素。武器相对较少,魔术师基本就是法术和火焰,冰作为攻击方式,一般来讲,武器种类少,卡牌的种类要多一些才有变化和可玩性,但目前来看,卡牌还是相对少了,一局玩下来体验不到搭配养成的爽感。
建议把一个地图的时间拉长一些,然后插入卡牌多一些,这样才有搭配的乐趣。现在分成三个阶段,第一阶段太短,非常鸡肋,体会不到连贯性,rogue被打断很破坏体验。又或者提供流派的选择,让玩家选择在重要节点插入自己喜欢的卡牌,能养成才有游戏体验,当然这前提就是把各阶段合在一起,防止游戏的割裂感。