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71
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3
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
20
运行稳定性
16
UI设计
7
资源获取
4
玩法设计
1
操作体验
1
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玩过
1.物资有时候还是变成白色贴图
2.人物卡片只有介绍既用不了,也丢不掉
3.字太小了,比如仓库里整理和剧情物品离得太近移动 端很容易误触
4.丧尸的那个什么结晶一直不掉一星,二星三星的点拆分也没反应
5.丧尸进化得太快了,本来前期背包就小,基础物资刷新也不多,每次探索都用来升级仓库或者房间了,导致战斗力提升的慢。用的还是白装就要一个人打两只十血以上的丧尸了,而且低难度图里只有第一次进去是符合标注的难度的,之后在进图好像就跟着时间变强了。
6.在废料购买的时候,最好可以看到购买物品的介绍,会更方便。
7.物资问题很严重的不够用,每次背包装满了也带回不了多少,多去几次怪又变得很强,最后带回来那点又用来回血回饱食度了。
Dope
:
说的太对了,从开好几次,都死循环在防护上。
Berry
玩过
希望作者能继续开发运营下去吧,挺好玩的游戏,别半路夭折可惜了。
算了,提点建议吧。
1.解除仓库各种物资的储存上限(屯屯鼠才有动力和空间)
2.继续完备避难所内其余的未建造房间,以及相关的延展性玩法(大工程,很期待了,想想就很好玩)
3.伙伴系统、宠物系统的玩法实装(别让住宿区、宠舍、派遣区荒废呀)
4.已遇bug:从大地图的地标建筑返回避难所,会触发“旧地下城市场/商人”的教程剧情;仓库、背包、人物头像、邮件、人物状态等面板,存在“空白”现象;大地图3“深核废都”内的三个地标建筑(中央地铁网络、泰拉科技园、普罗米修斯实验室),存在部分区域无法探索,没有进入通道;宠舍位选择特定宠物出战后,人物状态面板内却不能装备,点开也没有显示相关宠物;......(希望尽快吧,也不能强求,毕竟作者也是人,会累的)
5.战斗结束后,增加“奖励物资保存功能”(否则背包装不完,清好位置后又领不了了)
6.改名功能(适当采纳?好吧,其实有没有都行)
7.增加更多初始人物(属性点夯爆了,虽然可以弥补,也很喜欢,但还是想选更多)
8.游戏内已有食物的种类拓展,以及厨房区·可制作食物种类的增加,或者?大地图探险可获取食材/配方
9......
OS:总的来说,衷心希望这款游戏可以越做越好。
否则最基本的,我也不会难得花时间在这里写评论了。也望作者可以自己也玩一玩自己开发的这款游戏,有助于帮助自我发现改善?
当然啦,还比较推荐作者去玩一玩《活下去》,无任何拉踩(这款游戏我从高中就玩了,真的很喜欢),也是末世题材的,很享受捡垃圾,因为下一刻自己或许会遇到宝藏。
虽然某些时候氛围比较浮躁,但我能感觉出来,这款游戏的开发者们是真的有在玩自己做游戏,也是真的喜欢自己的游戏,因为我也喜欢。
。
:
+1 真心觉得这个游戏挺好的。荒废就真的可惜了
。。。。
玩过 102 分钟后评价(总时长 7.5 小时)
游戏是个好游戏,题材也是我很喜欢的末世生存搜物资,希望一直优化这游戏,以后一定是个好游戏,我玩下来的感觉 1.食物少了点,有的时候其实不缺精神力跟血量,但是饥饿值,真的太缺了,水果罐头那些饥饿值加4点,然后紫色的食物类加15点,一个物资刷新点七天,但是你耗时间要么睡觉锻炼,要么就是出去探索,吃的肯定是远远不够,在前期厨房很难做出食物,做出来沙拉这些也不顶饿,在黑市里刷出来面包真能救命,面包夯爆了 22个废料,就能买一个面包 2.物资点刷新周期太长,换句话也可以说物资点少,要么加点物资点,要么周期改成五天 我现在还在前期,不知道只有这一个地图,还是后面有很多章节刷新新的物资点,这游戏可以多上心,做好了,后面肯定越来越火
九斤
玩过 68 分钟后评价(总时长 108 分钟)
我是被画风吸引进来的,初体验给我的感觉很像逃离园区那种文字冒险生存游戏,不过加入了一些战斗和塔防(避难所那个,应该是吧。0)主玩法就是进入地图搜寻物资,遭遇突发事件,保持自己状况的同时一步步做任务推进主线,在中间加入了和怪物战斗的事件融合,以及家园建设和塔防。
引导以及bug方面:
1.电脑端有bug,每次继续游戏时都会重新进入新手引导,界面ui缺失。点进地图也会重新进引导,先前已开放解锁的地图会回到未解锁的状态,发放过的药品又重新刷新。
2.战斗中点击背包,背包是在遮罩层下面的,看不清楚而且点击关闭会出现卡死的状态。
3.关于避难所炮塔防线部分没玩懂。炮塔怎么获取?进入尸潮防守界面后怎么攻击?是没有炮台就无法攻击吗?这些都缺引导,第一波尸潮过的稀里糊涂,界面一通乱按然后通过了。
4.引导较少,基本要靠玩家自己摸索,我在前期一直在进入地图搜东西,后面看成就引导界面才想起来可以解锁其他房间。感觉这种前期的引导可以稍微增加一些。至少让玩家有了自主升级建造之后的习惯之后再取消,前期引导做足一点。
5.图鉴系统:怪物图鉴以及事件每次进入也都会重置刷新,遇到的怪物不会记录在里面(可能是还没来得及做吧
6.章节1-2主线做完说奖励马可加入避难所,但没看见相关剧情,战斗中也说未解锁伙伴系统。那未解锁感觉人物就不该在这个时候作为章节奖励出现。
可完善的地方:
1.食品药品可以加批量使用;如果背包中携带了食品药品在战斗中打开背包应该是可以使用的吧(但目前还不可以)
2.背包食品和部分物品的拆分按键的用处不太明确,我按了也没什么反应还是在背包占着格子也没有任何变化。
3.仓库目前只能升级到2级
4.玩家的背包可以增加可选择的扩容选项
5.武器的耐久没有修复选项,只知道攻击会消耗武器耐久但是找不到修复选项。是只可以通过搜寻替换武器吗,没有说明。
关于炮塔的功能,我想着可能是等级不够所以没解锁,想着再玩一下。但主线实在是卡关推进不了了
总体感受:游戏本身主线的文字冒险探索加战斗的玩法挺好玩的,画风也比较戳我,游戏中剧情上感觉不是很多(但是这种类型的游戏我个人其实感觉可以剧情稍微多一些)。最后就是体验下来,bug很多,而且很多bug直接影响游戏体验。希望可以修修bug再完善一些。
当然以上纯个人观点,也不经常写长评逻辑上会有些混乱,仅供一些参考吧。
官方
早川鹤七
:
非常感谢您的建议,我会立刻着手优化,有很多衍生内容还没有制作,试玩demo主要是想看一下我设计的玩法内容大家感不感兴趣,再次感谢您的建议
Another
玩过 30 分钟后评价(总时长 34 分钟)
字太小了,玩起来不方便,还有右上角的设置跟退出键重合了,也很不方便。。。总体来说还可以吧。。。
官方
早川鹤七
:
那个设置可以拖动的
世颖
玩过
设计还挺有意思的,但是有些地方不咋会玩,最重要的就是仓库太小了,升了两次级都好小,每次拿回东西都放不下,感觉收集都没啥意思了
Q
玩过 30 分钟后评价(总时长 84 分钟)
好玩是挺好玩,我就是好奇战斗中也换不了武器吗,出门带上武器也换不了,只有在家里才能换,搞得一出去随便打两下武器没耐久了只能用手打,根本打不过
小米
:
可以左右手带,一起两把武器 后期高级武器耐久很高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小米
玩过 7.2 小时后评价(总时长 15.6 小时)
游戏挺好玩,设计很好,感谢!有内容。
中间有些地方没明白怎么玩大家能教下么,这个任务怎么做,是在家里还是地图的一个点,我找不到地方。还有这些NPC怎么用,不会使用~
想念.
玩过
整体玩下来感觉还可以,内容也丰富,只是为啥这贴图没了?还有就是UI有点小,有点难点,还有就是背包真的太太太太小了,可能是我还没找到获取大背包的途径吧
想念.
:
追评一下,貌似就是有这个问题我第一把打完出来以后仓库东西就莫名丢贴图,就像这样成白格子了,虽然点开也能看,就是有点奇怪,还有就是仓库+背包真的太小了!真舍不得丢的那些东西😭
枫灬雨柔
玩过 32 分钟后评价(总时长 11.1 小时)
游戏内容相对比较丰富,吃喝生命、攻防武器装备设定都有,不过初期和背包仓库太小了,物品堆叠还有上限,物品图标经常会不显示,仓库里的整理功能根本点不到,很难受了,各个功能图标都太小了,点起来不方便