下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
152
论坛
逃离末日:无尽公路
测试
全部评价
全部
带图
20
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
运行稳定性
17
玩法设计
11
UI设计
5
资源获取
3
操作体验
2
画面视觉
2
广告频率
1
冰树
冰树
玩过 96 分钟后评价
我感觉最大的问题就是游戏流程太长,无论是单局流程还是局外养成
①单局流程的话每到一个避难所大概需要快速前进,60次左右(平均一下),后期升级之后能快一点的,但快的不多,每到一个避难所,可能需要5-10分钟左右吧,这个看个人想法
②碰到战斗的话,完全可以无伤,就是武器耐久耗费非常多,而且很费时间,打一下走一下那样,给的奖励也是神一下鬼一下的,有可能给好的,有可能没有
③金条珠宝我暂时没通过搜刮获取到过,就一次捡了个信号枪,所以货币这方面很难说,因为咱们习惯都是囤物资,无论这个材料有没有用,都会囤一点,况且卖材料获取货币的收益还是太低了,虽然不知道为什么棒球棍那么值钱
④局外养成跟局内有关,就是每到两个避难所,获得一点天赋点,把所有属性拉满的话,大概需要110点,也就是要到达220次避难所,当然也可以看广告,一个广告加3点,70个广告呗,感觉是有点麻烦的,其实这里面有些东西可以不点,但是也是给人一种非常麻烦的感觉
特殊点/亮点/不足:
新手教程简陋但是够用
战斗系统可操作方式多,但实际应用起来其实就几个
制造系统感觉很庞大
避难所界面很多
物品、物资操作有点麻烦
我就感觉这个游戏,养成花费时间偏高,不利于新手发育,要是到了后期的话,可能就会有点无聊了(虽然我没到后期,但是我也有这种感觉)
磨菇
:
谁能告诉我这开锁器,我怎么每次放背包,然后遇到要开的宝箱,它就消失了?
2026/8/23
来自 OPPO Reno14
毛毛
毛毛
玩过 4.7 小时后评价(总时长 8.3 小时)
建议加一个一键整理的功能,将东西一键整理至车厢或是背包内,避免出现像两个罐头各占背包和车内一个空间的情况。还有就是玩到后期,物资过剩了,可以增加一些给车子的部件,例如军用车胎,军用引擎,军用装甲,效果为减少一点车子在行驶过程中部件的耐久损耗,还有就是增加恢复装甲耐久的装甲维修套件。还有就是后期物资充足了,用武士刀外加一些技巧打怪都可以无伤的,建议后期出现几种不同于僵尸,变异体,强盗,普通动物的精英怪 ,比如移动速度飞快的猩红乌鸦,过几个回合生成一只小蜘蛛的变异蜘蛛,以彰显僵尸们也在不断进化。内容丰富度也可以提高一下,玩到后面有点无聊了,但整体上来说还是非常不错的一款游戏!
知画深秋
:
确实是无聊了,才四十多天
2026/7/6
来自 Android 设备
羽
羽
玩过
我觉得所有剧情都结束之后可以开启一个剧情模式,然后就是把所有的剧情解锁之后,那个就是情报里面突出一个新的情报。购买之后我们会发现这末世和避难所那个的主人有一点关系,然后并且获得了他的信息情报,然后我们继续探索的时候会出现一些新的东西,比如说灵核,这个东西加在我们武器上可以获得强化,并且其他的一些丧尸出现新的丧尸品种,并且属性大幅度提高。但他们会掉落类似于灵核的东西。之后我们再准备好之后去打那个主人会发现它上面多出来一个神秘人。神秘人的属性非常的变态,有大概率打不过,如果打过了就直接开启新剧情,如果打不过就会开启逃亡模式。丧尸潮的移动速度会大幅度提高,但是掉落新物品的概率会大幅度提高。之后打完避难所的主人之后,我们将接管避难所,并且可以获得更多的土地和更好的工作室,然后我们可以将自己的车升级,出门带伙伴可以多带一个。并且解锁天赋室,可以升级我们的初始天赋。一直保留升级进度,同时解锁地图。我们出发前可以选择几个地点?选择的地点越多,我们的路程越长。里面分布着很多的任务。这些任务不停的向真相靠近。但是我们夺下避难所之后又被幕后的人所关注我们的避难所会每过一段时间受到思潮的侵袭,我们需要出去收集物资,提升防御工势,可以将我们获得的伙伴合理分配到各个岗位提升属性,每次尸潮来袭之后,思潮的进攻力和我们避难所的防御力进行对比。多出来的防御力会降低,主角面对的。僵尸的实力多出来的进攻力会加强主角面对的丧尸的实力。
羽
:
感觉这个游戏真挺不错的,希望能继续做下去。做的更好。
2026/6/16
来自 OPPO Find X9
海洋
海洋
玩过 94 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
原评价4颗星,这边给三颗星的原因是因为怪物的战斗系统做的不太好,而逃跑很容易,并且战斗获得收益太低,远比不上战斗所带来的负收益所以我是希望作者能够做出更好的战斗系统的,这边是我给出的建议:
游戏里面的怪出现的时候加个方向显示,你对准某一方向的怪物后退1会让某一方向的怪物距离增加1,而侧方向的怪物距离增加0.5,负方向的怪物距离减1,怪物移动减一距离,出现时怪物方向属性随机,至多出现三个不同方向的怪物,逃跑条件也要更改为远离所有怪物5距离时脱离战斗,怪物距离玩家1.5距离时不攻击,距离≤1时进行攻击,战斗胜利后丧尸和土匪应当适当增加收益,胜利后每击败一位土匪获得基金币+500~2000+2~5份物资,每一位丧尸+0~700基金币+1~3份物资
第一次进入聚集地的时候应该增加新手引导,不然很多时候都不知道进去该干嘛,搓搓东西就走了,找半天找不到改装车在哪结果发现是在维修车那边
作者做出改良我是会给五星的
海洋
:
还有最主要的是我的狙击枪该在哪修?武器维修磨刀石所有能修东西的我都试过了,就是修不了
2026/5/31
来自 Realme真我Neo7 SE
哈喽KT,我爱小肥猫
哈喽KT,我爱小肥猫
玩过 47.2 小时后评价(总时长 63.8 小时)
看我游玩排行榜和总时长,作者的持续更新就是我游玩下去的动力,总之作者牛批
⛺生存难度:
现已有三种难度,满足各种玩家的需求
简单难度适合用来积攒进化点与新手玩家的熟悉上手
普通难度适合体验剧情与原汁原味的数值。
困难难度,具有挑战性,适合大神玩家后期游玩
最新又推出了炼狱难度,根本不敢想象
🪵系统丰富度:
生存指标有血量、口渴、饥饿、精神值,维持车辆的前进有装甲轮胎引擎三个耐久条,有强化装备(现版本最高支持无限强化等级)和车辆改装(减少生存下去的难度),还有天赋系统以及永久强化属性的加点
玄不救非,氪不改命…
:
我不给你点赞我都不好意思!
修改于 2026/3/31
来自 Realme真我GT7
喵喵
喵喵
玩过 12.9 小时后评价(总时长 25.3 小时)
好玩,最开始没注意精神挂了两次,第三次已经活了很久了。可玩性比较强,文案也很好,每个故事都很感人,希望旅途中能增加额外事件。
两个建议:
1.一个是丧尸潮,能不能增加出现时间预警比如说:多久多久将出现丧尸潮,这将决定前期哪会是安全状态。
2.仓库里能不能增加一个分类,现在找东西不是很方便,也不是很明确。
2026/5/2
来自 Android 设备
。
。
玩过 13.2 小时后评价
非常不错的游戏,画风喜欢,背景音乐也很应景,系统设计也挺好的,容易上手,而且有多个模式可以选择,给体验档和挑战档都有相应的选择,要是仓库和背包的物品排列啥的能优化下就好了,东西多了找东西有点考验眼神,游戏里应该设计了同胞,但是我一直没遇到,不知道啥原因?总体还是很推荐的,但是到了后期就有点一直重复了。
2026/5/2
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
万元神玩滴
万元神玩滴
玩过 8.7 小时后评价(总时长 11.6 小时)
多提出几点建议。1.加一个制作显示自己有多少东西,而且制作时也要有能获得几个物品的说明
2.在庇护所可以将建造仓库里的东西直接使用
3.增加买卖东西,制作东西等的误触
4.提示字幕下移一点不要太顶部,不太明显注意到,而且时间可以稍微再延长一点
5.有些物品或者天赋的字被隐藏到,可以出一个可以移动看后面的文字功能
6.探索的时候可以对用零件撬开锁的这样需要消耗的物品进行一个标红(反正是标注)
7.图鉴有点小而且不明显,我一直玩都没发现还有图鉴,上论坛看才发现还有图鉴(包括存档也是这样)
8.买卖东西以及仓库可以有一个分类设置
9.对于饥饿,饮水,精神值下降到标红时,同时给出提示(所有的这些提示都可以在设置中修改)
星空下的守望者
:
怎么攻击啊?
2026/5/5
来自 Honor 90 Pro
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
文字冒险类游戏,没有基础操作介绍,有简单的玩法说明,全中文操作界面可以很快熟悉上手。类似生存类游戏一样,角色有血量、食物、水、精神四维属性,需要维持在一定阈值内才能继续游戏,否则会GAMEOVER。
前进探索过程中会遇到各种随机事件,战斗需要手动操作,有攻击距离的设定,和活下去有几分像。攻击可选部位,头部难命中,但可以造成大量伤害,有选择策略。定期会有尸潮出现,没有做好准备会直接暴毙。
有比较庞大的制作系统,只要有材料就能做食物、装备等不同类别的道具,促进对资源的收集。
🕹️耐玩度
局内养成主要是角色装备和制作系统,装备一方面靠制作打造,另一方面也可以探索获得,枪械类需要子弹才能射击,获取有随机性。有基金币的话,可以从商人处购买道具,加快制作效率。
外围养成可消耗进化点提升职业天赋,每局可以选两个。此外还可以提升最大生命值、食物、水分,让阈值的可操作空间变大,容错率更高。
🌃画面音乐:
2D写实画风,界面结构逻辑清晰,UI品质较好。角色造型设计是废土风格,敌人形象种类略多。看不见主角形象,对战时类似第一人称视角,界面有点像古早时期的回合制RPG游戏。战斗基本都靠文本来描述,没有任何攻击动作,角色和背景都是静态图,特效基本没有。
✍🏻建议:
1-引导太简陋,如果没打开背包看都不知道需要手动装备木棍。对于核心目标也没有交代清晰。
2-战斗需要提前知晓不同武器攻击距离,进行一定程度背书,学习成本略高。
3-攻击具体部位还不如直接乱打有效率,那么多攻击、后退等行为按钮太多,让战斗变得复杂,需要精简。
4-尸潮如何躲避不知道,生存的压力比较大,连续死亡的挫败感很强。
6666
:
应该增加一些小boss玩法,太单一怪物也是
2026/3/23
来自 三星Galaxy C55 5G
【无名
【无名
玩过
①轮胎和装甲的耐久度没搞明白有什么用,因为只要引擎不坏就能跑,我就只修引擎了,无视轮胎和装甲一躺大概能省1500,是一笔不小的花销。制作组是否考虑加强轮胎和装甲的功能和效益,让我愿意去修它们。ps.我好想要能战斗的房车
②目前我只收获一名同伴,就是那只小狗。建议把同伴也加入进化点可以获取的选项里,
一是我可以知道有哪些同伴我没有遇到,提起我继续玩下去的兴趣;
二是省去多周目的一些重复剧情,并且让多周目更有吸引力,因为开局多个伙伴会很爽。
③没有主线剧情,有一些小支线,除开这些小支线,就只剩重复的遭遇事件。我玩6个小时就已经感到虚无了,怪不得叫无尽公路,有种望不到头的感觉。无尽公路有了,那逃离末日在哪,建议出个故事模式,让奔波许久的玩家能有个选择逃离的机会。ps.当然不一定是真正的逃离,也可以是主角精神失常,逃离现实。可以开分支,我觉得会更有意思。
以上,只是个人的想法和建议,玩的时间不长,非常主观,不一定准确,看看过了。
官方
空白
:
轮胎和装甲坏了加油耗,可以看图鉴有什么剧情事件没有做
修改于 2026/4/28
来自 小米24018RPACC
逃离末日:无尽
公路
测试
创作者入驻
8.6
创意工坊
生存
末日
文字
冒险
TapTap制造
角色扮演
创意工坊
生存
末日
文字
冒险
TapTap制造
角色扮演
共 152 条评价
近期趋势
总结 -
无尽公路逃生的末日氛围与车辆改装机制很有代入感,避难所补给和路途事件也适合打发时间,不过中后期背包与车厢的整理操作略显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价