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逃离末日:无尽公路

逃离末日:无尽公路

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8.833个评价
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带图4 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10
玩过
🎮可玩性:
文字冒险类游戏,没有基础操作介绍,有简单的玩法说明,全中文操作界面可以很快熟悉上手。类似生存类游戏一样,角色有血量、食物、水、精神四维属性,需要维持在一定阈值内才能继续游戏,否则会GAMEOVER。
前进探索过程中会遇到各种随机事件,战斗需要手动操作,有攻击距离的设定,和活下去有几分像。攻击可选部位,头部难命中,但可以造成大量伤害,有选择策略。定期会有尸潮出现,没有做好准备会直接暴毙。
有比较庞大的制作系统,只要有材料就能做食物、装备等不同类别的道具,促进对资源的收集。
🕹️耐玩度
局内养成主要是角色装备和制作系统,装备一方面靠制作打造,另一方面也可以探索获得,枪械类需要子弹才能射击,获取有随机性。有基金币的话,可以从商人处购买道具,加快制作效率。
外围养成可消耗进化点提升职业天赋,每局可以选两个。此外还可以提升最大生命值、食物、水分,让阈值的可操作空间变大,容错率更高。
🌃画面音乐:
2D写实画风,界面结构逻辑清晰,UI品质较好。角色造型设计是废土风格,敌人形象种类略多。看不见主角形象,对战时类似第一人称视角,界面有点像古早时期的回合制RPG游戏。战斗基本都靠文本来描述,没有任何攻击动作,角色和背景都是静态图,特效基本没有。
✍🏻建议:
1-引导太简陋,如果没打开背包看都不知道需要手动装备木棍。对于核心目标也没有交代清晰。
2-战斗需要提前知晓不同武器攻击距离,进行一定程度背书,学习成本略高。
3-攻击具体部位还不如直接乱打有效率,那么多攻击、后退等行为按钮太多,让战斗变得复杂,需要精简。
4-尸潮如何躲避不知道,生存的压力比较大,连续死亡的挫败感很强。
TapTap
TapTap
TapTap
官方空白 : 因为我用的是tap出的tap制造,ui和动态各个功能添加和修改都无比麻烦,用这个引擎出的游戏大多数都是文字游戏,并且没有ui,游戏前面有创造工坊的就是用这个引擎的游戏,而且这算是一款生存游戏,核心目标就是活着,有局外养成,每一次死亡都可以活的更久,并且游戏内有指引,并且说明有生存指南
玩过 6.4 小时后评价(总时长 7.4 小时)
前期有点上头,运气不好第一个庇护所都到不了,但是只要运气好了一把很容易“无敌”
第一天我三个榜都上了,现在只有一个榜有名字,大概是我没打完结算不给我算上去,这玩到四十多天我已经不太想玩了,我玩得比较公式,有点无聊了
然后我不知道有个东西是bug还是特性,你们要是觉得难也可以用一下:没到第一个存档点前东西都可以贱卖了没事,买点吃的就行,马上要到第一个庇护所的时候把有用的值钱的全放包里,然后把车丢了步行,到了庇护所就有一辆满耐新车,而且车厢里会有400油,第二个庇护所我就不知道了,因为东西够了我就拿来升级了,不想有试错成本
那个钥匙卡还挺贵的我到现在也没看见有啥用,拿到了可以塞保险运气不好的局拿出来卖
车子升级前期一定要升一个扩容或者带一个加背包容量的,不然啥也带不下
那个呼救是每前往一个庇护所都能用一次,别舍不得用
⛺生存难度:我只能说没装备别打架,感觉收益不是很高还容易死,我都是五六件装备之后才开始打一下,前期直接逃,木棒也是直接卖了,然后远程武器弹药完全不够用的,后期玩弩比较划算,弩箭比子弹容易搞
🎮可玩性:感觉游戏事件还是有点少啊,老奶奶拦路停下给东西,军方封锁过去聊天给东西,帮别人给东西,除了这几个其他几个是会有战斗或者扣血几率的
TapTap
TapTap
官方空白 : 最新版本是1.7.0更新很多东西了,游戏不会自动更新要大退重进游戏更新,卡片之类的现在都有剧情,4个npc剧情三个独立剧情
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12.2 小时后评价(总时长 23.3 小时)
User393676057 : 我觉得玩这个游戏很需要动脑子思考的,算是一个益智求生游戏🤣