对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
晨光穿雾,培训手册再次翻开新的一页。《辉光之城1907》【曙光培训手册】最新内容现已公开:这些全新的故事,都将在回响测试中展开更多可能。这一次,我们想更多地听到你的想法! 在评论区写下你对新玩法的期待,一起抽取《辉光之城1907》【回响测试】测试资格!【参与方式】预约游戏、关注发帖账号;并在本活动帖评论区回复,内容可围绕以下任意方向:对探险玩法玩法的期待:蔷薇森林探险将围绕章节推进、营
有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
晨雾尚未散尽,辉光已悄然苏醒。《辉光之城1907》最新 PV 正式公开,新的街景、新的秩序与新的曙光,正等待着诸位政务官一同见证。无论你是被某个画面击中,还是对即将到来的版本充满好奇,都欢迎在评论区写下你的 PV 观后感,一起抽取《辉光之城1907》回响测试测试资格与实物奖品!还没报名的政务官,也请记得前往问卷填写报名信息,也许下一个进入辉光之城的人,就是你——【参与方式】预约游戏、关注发帖
该声音信奉骑士精神,甘做十二位音乐家的骑士,终身守护。勇于牺牲和自我奉献,保护居民,对抗异物。他们积极寻找配方和医生,医治隐居的十二位音乐家,期待他们再次出山,并培养新的通感音乐家。他们讲究“正统”,即只有十二位音乐家培养/钦点的人,才是正统音乐家,才有资格治理辖区。首领名称:骑士长 Knight Commander──────▶薄雾集工作室(Misty Hub)出品 维多利亚风模拟经营
各位政务官,《辉光之城1907》「回响测试」测试资格已经开始陆续发放中,请您留意是否收到相关通知。您可以通过以下方式查看是否获取测试资格:1.前往《辉光之城1907》官网进行资格查询点击下方链接前往《辉光之城1907》官方网站,点击【资格查询】按钮,完成登录验证后,即可查询您的账号是否获得测试资格。*官网数据更新存在一定延迟,可在每日12:00/16:00/18:00这三个时间点后尝试查询
《辉光之城1907》「回响测试」已于今日正式开启!为了更高效地收集大家的反馈和建议,我们特别开设本帖,欢迎各位政务官畅所欲言。无论是玩法困惑、机制疑问,还是对美术/剧情/音效的建议,甚至是与游戏有关的奇思妙想,都欢迎在本帖留言!您的每一条反馈都将成为我们后续优化的重要参考。本帖在测试期持续有效,项目组将实时跟进、认真收集大家的每一条建议与反馈。如遇到紧急Bug或需要快速响应的问题,请联系在
本来以为是普通的模拟经营+城市建造,结果真正让我停不下来的居然是盖房子红砖墙、尖屋顶、大面积窗户,再加上拱门、烟囱这些细节,真的很有19世纪末欧洲城市的感觉。几栋房子挨在一起,住宅、商铺、公共建筑自然形成层次,屋顶高低错落,简直像一张维多利亚老街明信片而且这款游戏的工业风也真的特别绝车站、工厂、砖石建筑和金属结构组合起来,就是很经典的维多利亚复古工业革命的味道再搭配树木、花园、路灯,城市
以防你们不知道,《辉光之城》里的宠物在街景模式下是可以摸的。这个也是我前两天在城里乱逛的时候才发现的。每次进入游戏,城镇里都会随机刷出一只宠物,我目前见过的有小浣熊、猫、狗、狐狸和兔子。切到街景模式以后,只要走到它们旁边就能互动。而且最有意思的不是能摸,是摸完以后它真的会跟着你走。你往哪边逛它就跟到哪边,直到退出街景模式才会离开。我第一次发现的时候,本来只是想进街景看看自己刚盖好的建筑,结果