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辉光之城1907

辉光之城1907

期待评价
期待
值得五星。我比较喜欢模拟经营类的游戏,我一开始以为会是1999那种的。发现是这样的,也不错。
优点:1.这种立绘好看,很帅,反正我挺喜欢的,不过立绘也只是看看而已,各种修建用的都是小人。
2.每种家庭都有自己的一个小故事,像我这种很喜欢玩虚拟世界操控别人人生视奸别人的人来说很喜欢。很有意思,每个市民都有自己的事情做,乱跑乱走还叽叽喳喳,有意思。
3.视角转换不错,可以顺时针逆时针观察城市,有这个的话点小人任务不会遮挡到。
4.哎呀庄园小人好萌啊,还会上班下班还有好多可以玩的。在线当老板中……
缺点:1.小人太小了吧!按钮太小了吧!!任务提交超级麻烦啊,小人又多容易找不到任务人!按钮太小老是容易点到别的!看的眼睛都瞎了!
2.剧情问题是有一部分剧情没有字幕的,但是不影响具体游玩!具体游玩的任务都是中文的,可以看懂可以玩。毕竟我不是剧情党我是模拟经营党,我觉得经营类是很好玩的!
3.感觉像那种想吸二次元游戏玩家还想吸经营游戏玩家的人,反正我觉得二者不可兼得。。我觉得经营做的挺好的,应该整体把重心放在经营身上。
建议:1.任务直接点击左边框框就可以提交!不要去点任务负责人头上的按钮!学别人找任务负责人你就给我把按钮调大啊!不然直接左边框框提交就行了,很多模拟经营都是点左边框框就行了啊。
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2026/9/10
来自 Vivo V2603A
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《辉光之城1907》——复活的维多利亚城镇
出于《江南百景图》原制作组之手,历史考据和历史还原是最鲜明的特色。
维多利亚时代的建筑并非单一风格,而是融合了哥特复兴、古典主义、罗马复兴等多种元素的折衷主义(Eclecticism),同时受工业革命新技术(铸铁、大块玻璃、机制砖)的深刻影响。游戏中的建筑充分体现了这些特点。
☆ 以广场为中心的城镇布局,是游戏的核心玩法,也是欧洲城市布局的核心特色。
☆ 多色砖砌筑(红砖与石材混搭):
经典“维多利亚红砖”搭配灰白色石材的隅石(Quoins)和窗框装饰。这种被称为“多色砖砌筑”(Polychrome Brickwork)的手法在19世纪中后期非常流行,打破了以往单调的墙面。
☆ 工业时代的玻璃与铸铁:
大面积玻璃橱窗: 随着19世纪玻璃制造工艺的进步(如平板玻璃的量产)以及1845年玻璃税的废除,商店开始在底层使用宽大的玻璃橱窗来展示商品。
顶部天窗: 右上角大型建筑屋顶设有玻璃天窗结构,这是模仿当时火车站、博览会(如水晶宫)及大型拱廊街(Arcade)引入自然光的工业化建筑特征。
铸铁构件: 广场上的路灯柱、沿河的金属护栏,均呈现出典型的维多利亚时期铸铁工艺,带有一定的装饰性。
☆ 屋顶与立面:
烟囱林立: 每栋建筑屋顶都设有砖砌烟囱。由于当时英国普遍依赖燃煤取暖,密集的烟囱是维多利亚时代天际线最显著的标志。
角楼与塔楼: 画面右侧带有钟表的圆形/多边形角楼(Corner Turret),带有法式第二帝国风格或安妮女王复兴风格的影子。这种转角塔楼常被用于强调街道交汇处或广场入口的地标性。
拱券结构: 右侧建筑正立面采用了巨大的半圆拱窗,带有罗马式复兴(Romanesque Revival)的庄重感,通常用于剧院、市政厅或大型百货公司,彰显建筑的公共属性。
☆ 红砖与石材交织的折衷主义立面,以及玻璃橱窗和铸铁设施等工业革命符号,构建出一个有着浓厚商业气息、贴合19世纪英国历史逻辑的城镇微观生态。
这种设计不仅仅是风格的堆砌,而是准确地还原了那个时代建筑为商业和市民生活服务的功能本质,是真正的深入19世纪的维多利亚生活。
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法汉骑士 : AI实在是太好用了
2026/8/29
来自 Web 官网
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绝大部分都是基建玩法,对于基建爱好者来说应该会很喜欢,但如果你想玩点别的什么那还是算了
优点:1.基建还是比较自由的,等正式开服了各种小建筑装饰种类大概也会更多,玩起来应该还是蛮开心的
2.感觉抽卡爆率还是比较高的?不知道是不是内测限定😆
3.每个角色都有独奏、合奏等三种不同表演方式,每个角色只会使用一种乐器和只有一个颜色属性。乐器和颜色是固定的属性;表演方式有评分,随着升级会提高。想要建建筑需要比拼这个表演评分,此外如果乐器、颜色、性别符合一定要求,有额外奖励。不追求额外奖励完美的话,评分能过基础要求就能把建筑建起来,只谈评分还是比较容易过的。
4.地图除了主线的城市,还有资源产出的地图,不同地图能给人一定新鲜感,毕竟我感觉一张图建着还是比较容易厌倦的
其他:
1.剧情一般,有点偏平淡幼稚了,没什么特别吸引人的也没什么槽点
2.角色人设一般,没有特别出彩的,没玩过1999不评价相似度,单论美术风格还是比较好看的,但是不少人脸ai感有点重啊
缺点:
1.平板玩着一卡一卡的,得电脑玩,不太方便。这种休闲类的游戏我会更愿意拿个平板手机随走随玩,而不是坐电脑前面
2.抽卡资源获取较少。现在是内测有邮箱每天送抽数感觉不出来,只看游戏内获得的是比较少的。不知道等上线了开了月卡之类的会不会好一点
3.角色养成难度较大。一个角色同一时间只能建一个房子,这我能理解,但是养成资源的获得就不要再占用角色了吧;更难评的是,角色资源获取还有现实时间限制,每天早九到晚十,策划能不能理解现在的年轻人十点刚开始休闲娱乐啊😃;而且都角色养成资源了还不是立刻完成的,也得过个个把小时,太浪费时间了。
4.养成周期长。每个房子建筑都是要现实时间十几分钟半小时这样建成,现在内测会发挺多加速材料的,不知道等开服了还会不会送。不会送的话那就太肝了,得时不时上线点一下完成建筑再让小人去建新的
爪爪 : 忘了说了,战斗系统是一坨大份啊!
2026/9/14
来自 Android 设备
辉光之城1907
辉光之城1907
官方入驻
7.2
共 416 条评价
总结 - 二测取消了建筑必须靠路的限制让主城规划更自由,维多利亚风格的美术与雨天街景漫游也极具氛围,主城与庄园的双线经营逐渐展现出深度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成