下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
416
论坛
辉光之城1907
期待评价
全部
带图
25
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
忱嗳爻
忱嗳爻
期待
值得五星。我比较喜欢模拟经营类的游戏,我一开始以为会是1999那种的。发现是这样的,也不错。
优点:1.这种立绘好看,很帅,反正我挺喜欢的,不过立绘也只是看看而已,各种修建用的都是小人。
2.每种家庭都有自己的一个小故事,像我这种很喜欢玩虚拟世界操控别人人生视奸别人的人来说很喜欢。很有意思,每个市民都有自己的事情做,乱跑乱走还叽叽喳喳,有意思。
3.视角转换不错,可以顺时针逆时针观察城市,有这个的话点小人任务不会遮挡到。
4.哎呀庄园小人好萌啊,还会上班下班还有好多可以玩的。在线当老板中……
缺点:1.小人太小了吧!按钮太小了吧!!任务提交超级麻烦啊,小人又多容易找不到任务人!按钮太小老是容易点到别的!看的眼睛都瞎了!
2.剧情问题是有一部分剧情没有字幕的,但是不影响具体游玩!具体游玩的任务都是中文的,可以看懂可以玩。毕竟我不是剧情党我是模拟经营党,我觉得经营类是很好玩的!
3.感觉像那种想吸二次元游戏玩家还想吸经营游戏玩家的人,反正我觉得二者不可兼得。。我觉得经营做的挺好的,应该整体把重心放在经营身上。
建议:1.任务直接点击左边框框就可以提交!不要去点任务负责人头上的按钮!学别人找任务负责人你就给我把按钮调大啊!不然直接左边框框提交就行了,很多模拟经营都是点左边框框就行了啊。
2026/9/10
来自 Vivo V2603A
爪爪
爪爪
期待
绝大部分都是基建玩法,对于基建爱好者来说应该会很喜欢,但如果你想玩点别的什么那还是算了
优点:1.基建还是比较自由的,等正式开服了各种小建筑装饰种类大概也会更多,玩起来应该还是蛮开心的
2.感觉抽卡爆率还是比较高的?不知道是不是内测限定😆
3.每个角色都有独奏、合奏等三种不同表演方式,每个角色只会使用一种乐器和只有一个颜色属性。乐器和颜色是固定的属性;表演方式有评分,随着升级会提高。想要建建筑需要比拼这个表演评分,此外如果乐器、颜色、性别符合一定要求,有额外奖励。不追求额外奖励完美的话,评分能过基础要求就能把建筑建起来,只谈评分还是比较容易过的。
4.地图除了主线的城市,还有资源产出的地图,不同地图能给人一定新鲜感,毕竟我感觉一张图建着还是比较容易厌倦的
其他:
1.剧情一般,有点偏平淡幼稚了,没什么特别吸引人的也没什么槽点
2.角色人设一般,没有特别出彩的,没玩过1999不评价相似度,单论美术风格还是比较好看的,但是不少人脸ai感有点重啊
缺点:
1.平板玩着一卡一卡的,得电脑玩,不太方便。这种休闲类的游戏我会更愿意拿个平板手机随走随玩,而不是坐电脑前面
2.抽卡资源获取较少。现在是内测有邮箱每天送抽数感觉不出来,只看游戏内获得的是比较少的。不知道等上线了开了月卡之类的会不会好一点
3.角色养成难度较大。一个角色同一时间只能建一个房子,这我能理解,但是养成资源的获得就不要再占用角色了吧;更难评的是,角色资源获取还有现实时间限制,每天早九到晚十,策划能不能理解现在的年轻人十点刚开始休闲娱乐啊😃;而且都角色养成资源了还不是立刻完成的,也得过个个把小时,太浪费时间了。
4.养成周期长。每个房子建筑都是要现实时间十几分钟半小时这样建成,现在内测会发挺多加速材料的,不知道等开服了还会不会送。不会送的话那就太肝了,得时不时上线点一下完成建筑再让小人去建新的
爪爪
:
忘了说了,战斗系统是一坨大份啊!
2026/9/14
来自 Android 设备
幻蓝
幻蓝
期待
《辉光之城1907》——复活的维多利亚城镇
出于《江南百景图》原制作组之手,历史考据和历史还原是最鲜明的特色。
维多利亚时代的建筑并非单一风格,而是融合了哥特复兴、古典主义、罗马复兴等多种元素的折衷主义(Eclecticism),同时受工业革命新技术(铸铁、大块玻璃、机制砖)的深刻影响。游戏中的建筑充分体现了这些特点。
☆ 以广场为中心的城镇布局,是游戏的核心玩法,也是欧洲城市布局的核心特色。
☆ 多色砖砌筑(红砖与石材混搭):
经典“维多利亚红砖”搭配灰白色石材的隅石(Quoins)和窗框装饰。这种被称为“多色砖砌筑”(Polychrome Brickwork)的手法在19世纪中后期非常流行,打破了以往单调的墙面。
☆ 工业时代的玻璃与铸铁:
大面积玻璃橱窗: 随着19世纪玻璃制造工艺的进步(如平板玻璃的量产)以及1845年玻璃税的废除,商店开始在底层使用宽大的玻璃橱窗来展示商品。
顶部天窗: 右上角大型建筑屋顶设有玻璃天窗结构,这是模仿当时火车站、博览会(如水晶宫)及大型拱廊街(Arcade)引入自然光的工业化建筑特征。
铸铁构件: 广场上的路灯柱、沿河的金属护栏,均呈现出典型的维多利亚时期铸铁工艺,带有一定的装饰性。
☆ 屋顶与立面:
烟囱林立: 每栋建筑屋顶都设有砖砌烟囱。由于当时英国普遍依赖燃煤取暖,密集的烟囱是维多利亚时代天际线最显著的标志。
角楼与塔楼: 画面右侧带有钟表的圆形/多边形角楼(Corner Turret),带有法式第二帝国风格或安妮女王复兴风格的影子。这种转角塔楼常被用于强调街道交汇处或广场入口的地标性。
拱券结构: 右侧建筑正立面采用了巨大的半圆拱窗,带有罗马式复兴(Romanesque Revival)的庄重感,通常用于剧院、市政厅或大型百货公司,彰显建筑的公共属性。
☆ 红砖与石材交织的折衷主义立面,以及玻璃橱窗和铸铁设施等工业革命符号,构建出一个有着浓厚商业气息、贴合19世纪英国历史逻辑的城镇微观生态。
这种设计不仅仅是风格的堆砌,而是准确地还原了那个时代建筑为商业和市民生活服务的功能本质,是真正的深入19世纪的维多利亚生活。
法汉骑士
:
AI实在是太好用了
2026/8/29
来自 Web 官网
鱼鱼皮
鱼鱼皮
期待
我进游戏玩了挺长时间才第一次切进街景,然后基本就没有离开过。治愈。
城里会随机刷宠物,见过猫、狗、狐狸、小浣熊和兔子,走过去可以互动,互动完了它跟着你走。宠物会跟你走这件事本身没什么大不了,但是当你在自己建的城市里,身后跟着一只小猫,走过自己摆的路灯和花园,那种感觉是不一样的。
还有些随机小事件,不是每次都有。路上的香蕉皮,没注意踩上去角色会滑一跤。推小车的格莱姆林,下雨天遇到,车上的植物旁边会出现一段小彩虹。这些对游戏进度一点帮助都没有,但你发现一个就想找下一个。
下雨天最好逛。路面被打湿,NPC撑伞,雨声,偶尔有远处火车的汽笛。自己建起来的砖房和路灯在雨里,那种代入感会突然变得很强,像是真的在什么地方,而不只是在一款游戏里。
2026/9/18
来自 iPhone 12
11111
11111
期待
很多模拟经营游戏会给你一种"你现在是在亏损"的焦虑感,资源不够、时间不够、总有什么地方在等你处理。
辉光之城整体不太这样。主线推完、基础产线跑起来之后,你可以随时放下效率,切进街景逛一圈,看看自己建的城市是什么样,顺便摸摸宠物、等一场雨。
这种松弛感在模拟经营里挺少见的。不是游戏没深度,是它允许你选择不卷的时候不卷。
2026/9/21
来自 OPPO R17
杰克
杰克
期待
说实话我玩这个游戏一开始是有点懵的。主线推了一截,庄园也开了,但不太确定自己在干什么,感觉东西太散了,建筑在这边,产线在那边,不知道先动哪个。
后来摸清楚了一件事:主城和庄园是两套完全独立的逻辑,不用试图把它们统一起来理解。主城那边你就当在搭积木,想怎么摆怎么摆,红砖房子挨着商铺,商铺旁边留条小路,建完切街景看一眼,好看就行。庄园那边是另一件事,是效率题,甘蔗农场和制糖厂离得太远格莱姆林要多跑一截,这个成本是看得见的。
两边各有各的节奏,切换起来不会烦,这是这游戏设计里我觉得做得对的地方之一。特别期待。
2026/9/20
来自 小米2602BRT18C
珩hymn
珩hymn
期待
这游戏让我很喜欢的一点是建设城市并没有所谓“标准答案”,建筑怎么摆都可以,不同的人摆出来感觉也可以完全不一样,规划得不好也不用太焦虑,改起来贼方便,对我这种不喜欢抄,攻略一比一抄的人来说真太友好了。偶尔为了让一条街顺眼一点来回挪半天,虽然没提升多少数值,但这种折腾本身就挺有乐趣。
2026/9/12
来自 华为PLR-AL30
浧晦
浧晦
期待
拿到测试,pc端画质挺好,
抽卡角色动画活灵活现,
ui有纪元1800或vic3的那种光滑金属味。
主要玩法就是城乡协同发展
城里建各种养乐手,卖吃喝换银币,读条换演出票的建筑。
乡下则是机器人小绿人打工,在殖民地里吃有限的自然资源,制作特产供给城市老爷。
等自然资源采光,就得花10个黑胶唱片币买一个新档。
可以选不同难度,影响人口上限,也就影响采光自然资源的速度。
乡下规划设定细,跟纪元1800类一样,在道路上走得快,建筑和家之间的距离很重要,篝火只有处在家和工作地点之间,员工才会去社交,才能享受到心情加成。
各人心情又影响总的村庄评分,影响所有人的工作速率。
为此就得好好安排在哪工作的人应该住在哪个小屋。
经营玩法有深度,
角色各种技能机制也挺多样,但我没细玩。
他属于二次元画风和细腻经营机制兼具,不是江南百景图那种单纯的挂机和买外观的游戏。
适合当其他steam模拟经营类游戏的代餐。
起初,遇到过bug,乡下人不动,任务进度不更新。
但大退两次之后,安了两次热修复补丁,就没再出现这事。修得挺快
泰辛
:
你是睁着眼睛说瞎话
2026/9/10
来自 华为HONOR 20
白雪公主
白雪公主
期待
二测第一件事是试了一下把建筑直接扔在空地上,不靠路。
首测那个规则是真的把人整麻了
,方向对不上斧头就灰,路铺到一半绕不过去得重来,开局就要先解一道路网题,很多人包括我就是在这里放弃的。
现在没有这个限制了。
建筑随便放,想挪就挪。路还是要铺的,装饰加成是实际有效果的,
但这个是你想做就做,不是你必须先做。
开荒的第一步变成了真正的建城,不是先上一节铺路课。感受上完全不是一个东西。
2026/9/11
来自 华为 Mate40 Pro
忆往昔
忆往昔
期待
刚进游戏最容易走进的误区是一上来就想把庄园搭满、产线跑满。
不用这样。前期升级消耗的大多是果酱、黄油这种基础食物,两个甜莓做一个果酱,产线简单,安排几个格莱姆林正常工作就够了。这个阶段最值得花的时间是推主线、解锁新建筑。庄园能转起来就行,不用追求满产。
真正需要认真研究产线是中期。蛋糕、甜甜圈这些高级食物解锁之后,升级一次吃掉的量明显变多,甚至会出现余音用完了材料还差一口气的情况。到这个阶段再优化,比一开始就死抠效率省力得多。
止戈偕乐
:
这个游戏属于什么类型的
2026/9/17
来自 荣耀 50
论坛
辉光之城1907
官方入驻
7.2
模拟经营
收集
模拟
模拟经营
收集
模拟
共 416 条评价
近期趋势
总结 -
二测取消了建筑必须靠路的限制让主城规划更自由,维多利亚风格的美术与雨天街景漫游也极具氛围,主城与庄园的双线经营逐渐展现出深度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价