有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
目前还在审核中目前二测应该只记录一些基础信息,后续三测公测应该还会产出攻略,应该还会产出一些小工具,计算器什么的。不需要会什么技能,能写文章打字就行。欢迎所有人来共建!
以防你们不知道,《辉光之城》里的宠物在街景模式下是可以摸的。这个也是我前两天在城里乱逛的时候才发现的。每次进入游戏,城镇里都会随机刷出一只宠物,我目前见过的有小浣熊、猫、狗、狐狸和兔子。切到街景模式以后,只要走到它们旁边就能互动。而且最有意思的不是能摸,是摸完以后它真的会跟着你走。你往哪边逛它就跟到哪边,直到退出街景模式才会离开。我第一次发现的时候,本来只是想进街景看看自己刚盖好的建筑,结果
这版辉光之城庄园换了个思路,不搞大杂烩了,直接按照生活区 + 生产区 + 核心功能区来分,这样我也看的清楚一些 左上这一片就是小绿人的快乐老家🤣,小广场、休憩站直接集中安排,旁边再放个礼品工坊。休息娱乐都在附近解决,下班就别到处乱跑了。 右上则是以火车站为核心,把物资仓库、科研中心、指挥中心这些重要建筑都安排在附近。核心设施放在一块,后面找起来、调整起来都方便。 下面就是牛马们的打工区👇 奶
晨光穿雾,培训手册再次翻开新的一页。《辉光之城1907》【曙光培训手册】最新内容现已公开:这些全新的故事,都将在回响测试中展开更多可能。这一次,我们想更多地听到你的想法! 在评论区写下你对新玩法的期待,一起抽取《辉光之城1907》【回响测试】测试资格!【参与方式】预约游戏、关注发帖账号;并在本活动帖评论区回复,内容可围绕以下任意方向:对探险玩法玩法的期待:蔷薇森林探险将围绕章节推进、营
《辉光之城1907》「回响测试」已于今日正式开启!为了更高效地收集大家的反馈和建议,我们特别开设本帖,欢迎各位政务官畅所欲言。无论是玩法困惑、机制疑问,还是对美术/剧情/音效的建议,甚至是与游戏有关的奇思妙想,都欢迎在本帖留言!您的每一条反馈都将成为我们后续优化的重要参考。本帖在测试期持续有效,项目组将实时跟进、认真收集大家的每一条建议与反馈。如遇到紧急Bug或需要快速响应的问题,请联系在
最近重新规划了一下辉光之城的庄园玩法,整理了一版布局图给大家参考👇 这套布局主打的就是尽量放在一大快递费,主打的就是:分区清楚 + 少修改 + 后期好扩建。 📌 几个布局重点: 小广场和休息室集中摆:尽量连成一片,不要东一个西一个。看起来更规整,小绿人休息的时候也能少跑路。 物资仓库分散放:不用全堆在一起,每个主要区域附近安排一个,取放物资会方便很多。 功能建筑尽量放一起:像各种生产、功
就这个没琢磨出来
升级材料就没必要还搞个固定时间段了吧