最终答案
这游戏穿透是最重要的穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,爆伤被压也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其他不需要,钻石买暴击破甲游戏思路
新版本简读
这个版本的重生机制尚可。总共转生了16次,每次转生会有基础数值和百分比自选。前面的重生会稍微难渡过一点,后面一般都比较顺利。天赋:经验、金币、暴击爆伤、不死两件套、压血线两件套、50攻击(顺序比较固定)加点:优先暴击,随后点一部分爆伤,确保有效爆伤>1000%。其他点穿透(穿透在溢出1000左右达到最佳效果,可能是bug)。生命值和防御力在前一百级是有用的,但是不点。攻击力、攻速在升级最大费
只剩暴伤了
改版后只剩下爆伤属性能冲高层了,怪动不动就是千万攻防破甲,无敌+连击暴击才能稳定升层
在线通关, 卡关了就刷一下BOSS,几乎能无限通关。破甲够,这暴击伤害,一刀一个怪。
一样的技能效果,不一样的量
‘冥想’和‘再生’,一样的每秒回血,不一样的回血量,这,,
穿透是什么机制,>防御点加伤?
今天一更新从1000+撸到1万多层,好玩
好像有两个小bug。你现收益的计算不太对。第2幅图里面献祭技能的数值没写
有兑换码吗
无尽试炼多久能开啊,不开感觉可玩性已经到头了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处