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生命够高,后期攻击都不需要了,只要反伤轻松过
实测暂时无上限
如题,但是吞噬等级有上限
数值问题
游戏流派目前肯定是要大砍荆棘的,反弹真实伤害可以使极低数值能轻松打极高数值的怪(荆棘套理论1血1攻能打这游戏所有怪),同时10w层之后怪物数值膨胀过高,除了荆棘流其他流派不能正常打下去,需要推出新的成长方式,吞噬中生命属性存在感过低,应该增加(1血在同性价比上不如选择有八倍装备成长的爆伤,也不如打所有怪都必需的穿甲)。防御属性收益过高,让攻击力,暴击没有存在感,10w之前升穿甲,10w之后转荆棘成
转生点上限去掉了?
这上限去掉了是可以一直升了?1W层也不太够用呀有点慢
伤害上限了吗
691.75京,挂了三四天,吞噬攻击和爆伤翻了几百倍,这个数字动也不动,我一开始以为是穿透的问题,十兆的穿透面对低级小怪,这个伤害依旧没变,蛋疼
3亿关解锁前进100W关
刚玩,简单说一些问题。
10w层一跳没有实装。怪物的超高攻速何意味钻石系统还是何意味装备没有清理的方案。建议每系自动保留最好的。(重要!!!目前装备已经2000多件了,一直增长肯定是不行的)吞噬系统的自动与max。当前版本切换加点会很卡,推测是加点采用的是循环而不是公式,加点相关的计算最好简洁,避免循环。爆伤、穿透的百分比(转生加成)不显示,但实际是生效的。新版本还可以
是有什么机制我没注意到嘛
为啥我装备栏怎么挂都是只有4件装备 4/100 也会获得新的 但是旧的呢
风套降暴抗,其他属性套啥作用
随便配了个风套,不知道属性套啥作用,有没有大佬知道
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处