装备批量分解我觉得得搞一个,不然后面装备多了会卡的吧,
装备会卡没
装备装上后再次登入后就没有了.
刚玩,简单说一些问题。
10w层一跳没有实装。怪物的超高攻速何意味钻石系统还是何意味装备没有清理的方案。建议每系自动保留最好的。(重要!!!目前装备已经2000多件了,一直增长肯定是不行的)吞噬系统的自动与max。当前版本切换加点会很卡,推测是加点采用的是循环而不是公式,加点相关的计算最好简洁,避免循环。爆伤、穿透的百分比(转生加成)不显示,但实际是生效的。新版本还可以
有些内容改改吧
关卡一次只能升1000?至少一万十万百万要出来吧。转生点一次加一点?点到手软。还有很多技能太鸡肋没啥用,钻石那些属性一点用没有还重置,特别是无视百分比护甲的感觉算法就有问题,望改改
穿透是什么机制,>防御点加伤?
今天一更新从1000+撸到1万多层,好玩
有兑换码吗
一样的技能效果,不一样的量
‘冥想’和‘再生’,一样的每秒回血,不一样的回血量,这,,
最终答案
这游戏穿透是最重要的穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处