到后面攻速一定比对面慢
对面攻速都带成长的,而且伤害也是水涨船高.不死无敌五秒还被削弱了,现在只能抗一刀.这不是只能玩反伤流了吗.
转生点上限去掉了?
这上限去掉了是可以一直升了?1W层也不太够用呀有点慢
生命够高,后期攻击都不需要了,只要反伤轻松过
飞升
重生之后能不能自动点飞升啊,每次都要点,好烦
刚玩,简单说一些问题。
10w层一跳没有实装。怪物的超高攻速何意味钻石系统还是何意味装备没有清理的方案。建议每系自动保留最好的。(重要!!!目前装备已经2000多件了,一直增长肯定是不行的)吞噬系统的自动与max。当前版本切换加点会很卡,推测是加点采用的是循环而不是公式,加点相关的计算最好简洁,避免循环。爆伤、穿透的百分比(转生加成)不显示,但实际是生效的。新版本还可以
新版终究还是被反伤沦陷了
今天特意开了个新号去测试反伤流的极限然而,新版虽然限制了反伤的最大伤害但还是扛不住属性的成长速度
装备保留能加按元素保留吗
现在是每个部位保留一件最高数值的,能否每种元素都保留一套,方便尝试不同bd
低转生怎么过1w关
用反弹流+水装可以过9999,但是1w根本没时间反,硬堆穿透或者攻击爆伤缺口都好大
还不如第一个装备版本呢
没有办法脱离装备界面解决装备卡顿问题,有什么用,点装备直接卡死,点转生,再点装备,还是卡死,要么后台清空所有玩家装备,要么转生清空准备,要么在更多这里提供清空选项,还有,不知道为什么,现在比上个版本更卡了,只有点了自动一万层,已经到了点任何功能都有等五六秒的地步了,太难蹦了,现在已经懒得挂机了,不知道是不是积累装备太多了,手机发热异常
最终答案
这游戏穿透是最重要的穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处