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我在末世开火车

我在末世开火车

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.69个评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性1 资源获取1
玩过 32 分钟后评价(总时长 45 分钟)
🎮可玩性:
生存类游戏,突出选择的重要性,点击操作即便没做引导也能很快上手。玩家所控制的是一辆末日还在铁路上奔跑的火车,车辆可以新增车厢,部分车厢属于功能类的,带有一定经营元素。
以天为单位进行游戏,每天按人口减少食物,其他物资也会有不同程度消耗。探索地点每天三个随机出现,标注了地点所能包含的物品,缺什么搜什么,选择不算太难。探索需要派遣人手,有随机事件触发,能否满载而归看脸。对人力资源的统筹很关键,若人员受伤需要医疗车厢和分配治疗人手,人手不足探索所得也会减少。
随机遇到战斗事件,怪物以波次进攻,总数量不多。过程可以手动操作瞄准方向,炮塔是自动射击的,战斗难度不大。
🕹️耐玩度
维持生存很艰难,物资基本上都是不够的,每一天都需要考虑补充什么物资,功能齐全的列车才能活得更久。而且其中有一些坑,比如最开始的工具物资,如果建造普通车厢很浪费,最好优先医疗和厨房,医疗车厢建造好之后也需要分配人手,如果没注意到会错过一天,形成人力资源浪费。没有燃料或食物都会触发游戏结束,没能坚持太长时间,不确定是否有结局。
🌃画面音乐:
TapTap制造的常规界面和UI,类似文字类游戏一样以文本内容为主,有简单的UI和背景静态图,脑补空间很大。重要信息会有红色警示颜色表示,基本不会看漏。战斗表现很简单,类似射击小游戏,敌人是飘过来的,行动和受击都没有动作,仅仅是个静态图。
🔖运营服务:
有广告接入,但广告功能并不能正常播放,总是提示失败。
✍🏻建议:
1-列车前进的目标地点文本描述如果折行,下面的地点包含物资信息就无法正常显示。如图。
2-建造任意一节车厢,完成度那里有乱码,应该是系统字体问题。
3-探索的文本提示没有提到发现了什么,只有干巴巴一行字,只有在最后结算的时候才能看到拿到了什么。
TapTap
TapTap
TapTap
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 65 分钟后评价(总时长 74 分钟)
: 修改后收益变少,这么多人根本养不住,归队变的还需要时间,本来收益就变少了,这就更少了,
玩过 17 分钟后评价(总时长 70 分钟)
已经到底了