形影不离本质是一款拼图游戏,但是游戏的创意在于把不同颜色的图形之间可以进行转换,转化以后还要把对应位移找到对应的图形。图形在转换和位移的过程中无疑增加了游戏难度。这款游戏对比于传统的拼图游戏更加的考验观察能力和需要更多时间思考。
主题契合程度和完成度分析:
首先我们来看034的第一个要求,首先就是拥有圆形、三角和矩形作为主题,很明显游戏用这三个形状作为游戏基础,所以这一点非常符合;然后第二点是不能出现文字,也不可以通过组合创造新的图形,在文字方面可以说游戏非常的干净,并没有出现文字介绍和其他图标。所以在契合度这个方面可以说游戏非常的契合。
但是对于一个游戏来说,游戏的完成度不高,首先就是没有存档功能,每次进入都需要重新开始,试想一下如果你写文章然后没有保存,需要重头开始那有多崩溃。所以玩家在玩的时候很可能会因为这个原因退游。而且游戏里基础设置都没有,不能调整背景音乐声音,在玩家把图形选错了以后连个重开功能都没有,所以对于一个游戏来说极其不完整。不过游戏的要求是不能使用文字和图标,所以不知道做了设置图标以后还符不符合主题,如果要优先考虑参赛的情况下是可以不做的。目前这是我玩的034的第一个作品,不知道其他选手是如何避免这个问题。个人建议如果大赛能做设置的话,把这些基础功能补上,把存档功能也做出来。8天的时间如果是在没有AI辅助的情况下能把游戏做到这个程度也相当不错了。
排除活动主题给游戏建议:
如果没有主题的文字限制要求的话,我觉得建议增加关卡计时功能,比如给你1分钟时间让你把图形转化完成、拼好通关,这个就可以增加点游戏难度,同时也让游戏拥有挑战性,增加游戏耐玩程度。
游戏优点:
游戏的关卡设计得十分合理,是循序渐进的过程,也就是开始容易,然后慢慢提升难度,没有那种断断续续的感觉,所以关卡设计十分合理。
还有游戏没有处罚机制,在玩家失败以后就重新开始了,不会对玩家进行处罚这些,不会消耗玩家的自信心。
目前来说游戏找不到什么缺点,因为游戏比较简单,属于小游戏级别,所以可以给4星,但是如果在符合主题的情况下把基础功能补上就更完美了。