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末日:极简搜打撤

末日:极简搜打撤

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7.737个评价
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带图10 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7
玩过 54 分钟后评价(总时长 63 分钟)
🎮可玩性:
极简画风的搜打撤,功能量挺多,有点像RPG游戏。直接从S2赛季开始,没做基础操作引导,摸索下基本也能玩明白。出发之前需要配置携带物品,包括装备、道具栏、技能等,有选择策略。
进入战斗地图后是类似即时的移动方式,敌人有锁定区域,进入其区域会触发主动攻击,不想交战需注意其行动轨迹,类似盟军敢死队的玩法思路。战斗支持全自动化,技能需要开启自动才能自动释放,或手动释放。资源点位置标注明显,点击可自动移动,需注意陷阱格子。到达位置再次点击可进行探索,物品随机产出,与搜打撤设定一致。
🎛️数值合理性:
养成包括装备、技能、天赋、晶核、宠物、图鉴几个部分,养成深度很好,在主页有清晰的入口展示。晶核要15级才能解锁,稍慢一些。
装备槽位六个,有白绿蓝紫金红的品级和套装设定,按照等级阶段分T1-TN套装备。属性词条很丰富,随机性很强,有战力作为参考。
技能通过抽卡获得,也是有白绿蓝紫金红的品级设定,分水火雷冰风草无几个系别,可任意组合搭配携带,槽位同装备一样有六个。
天赋分生存、战斗、探索、蜕变四类,升级需要SP和金币同时达标,金币的缺口很大,养成提升缓慢。
宠物通过孵化获得,蛋的品质决定了宠物的品质,孵化需投喂道具,越高品级的道具增长孵化进度条也就越多。成功孵化后即可安排上阵,位置有限解锁条件未知。每只宠物都可以消耗晶石来升级,越高品级的晶石需求量越多。
图鉴记录所有搜索遇到的红品藏品,不同藏品之间可以形成组合,解锁后提供属性加成。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构合理,功能逻辑清晰,UI是TapTap制造的常规资源。没有任何角色造型,战斗也是纯数值化的表现,没什么看点。搜打撤地图有战争迷雾,空间探索性很好。各种特效意思表达准确,很好理解。
🔖运营服务:
广告变现,广告点不算太多,主要是资源获取、抽卡、装备找回等,初期给了一些资源,可以抽一些技能。广告都属于激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告,还是挺佛系的。
✍🏻建议:
1-很多界面都需要拉到最下面才能看到按钮,操作上很麻烦。
2-技能十连抽,在抽到技能未跳过时,几乎每个技能的文本都超出边框,视觉效果很差。
TapTap
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官方芒果狗子 : 非常感谢狼哥的点评!狼哥辛苦了!关于这个游戏我会继续努力调整好的
玩过 24.5 小时后评价
朔月 : 哥们儿!咱要不直接去开了最高等级的图,去打那种红色字体的小怪+摸资源箱子,黄粉的的见了就跑,死了就看广告拿回装备,基本一个小时左右就一身高等级红装了,然后就是等级,7图火属性怪最好刷,基本上潮汐斩都能打得过,再加上剑刃风暴清小怪,还能摸最高等级资源,多好
玩过 18.4 小时后评价(总时长 37.2 小时)
花宵时雨 : 三图的boss也是一个傻逼设计一回合回3.8k血禁疗了还在回然后禁疗只能禁两回合还没啥输出只要回血了就算禁疗了还在回血
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