只能肝吗![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
当时摸到曼德尔,但背包满了。去清了下背包腾空间再拿。再打开背包一看,东西没进背包。结算显示带出来了,厂库里没有。之前打都没注意,直到整理仓库发现自己少了不少东西。才发现的。
bug就是,摸东西但背包满了,清理后再拿,物品就消失了。结算有,但不会到仓库里。

出现这个问题很抱歉。估计是废弃代码在打架。之前搞了个临时背包,但是这个背包系统没做好,暂时关闭了。目前的主要逻辑就是临时背包物品自动出售。实际上并没有丢。新赛季我会着手解决这个问题我不想坏档重开。
求求作者听听玩家的声音!
还有数值……我普攻秒首领怪,小怪暴击秒我……
这合理吗?
技能和对于高攻速局完全就是废物,不如普攻,怎么说?
比如时停。硬控自己几秒钟,等着怪物暴击秒我吗?只能在QTE时间用来打打。
还有QTE完全可以简化去掉这个功能。耽误搜打节奏。
因为局内装备不能修,越打越弱。索性有可以撤就撤,只打首领怪和玩家,但是呢qte真的很耽误节奏,几下普攻就能秒的首领,要q
橘猫来了。s1因为机制问题,存在互秒的情况。这是机制杀(这个怪是无视防御,敏捷高)。然后boss因为敏捷问题,机制问题,以及数值问题。在大部分情况下,威胁性反而没这只怪厉害。然后是攻速属性。因为是独立乘区的关系,装备投放溢出了。所以又导致普攻伤害高的吓人。很多种情况叠加下,铸造出这个秒天秒地的恶劣版本![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
这一切都是橘猫项目开始的时候没有规划好导致的。如果单改一个,又会引发其他的连锁反应。所以说到底,这个s1赛季是个痛苦的版本。包括qte。这些反馈橘猫已经收到。所以我正在开发s2赛季。在s2赛季,上述问题都会得到较大的改善。如您有好的建议,bug反馈。您都可以进群反馈哦。橘猫看到了一定会搞的。群:657023648