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我们马上9000热度啦!抽奖活动启动!

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非常感谢大家支持!橘猫在qq群给大家准备了一个小活动!
后续还有很多有意思的活动和玩法等着大家的参加!
群号:657023648
简约双排套截图
简约双排套
最后一张图双排速刷boss。不用带很多东西,路上打两三个人补充下投掷物就好。进去往中央控制室靠。队友穿衣抗自己不用穿衣服直接随便抢路人一套有耐久的(反正要换),队友抗你打。开着雷达走可以提前排雷。尽量打先手不是先手直接闪光弹。队友耐久加起来600以下就修。boss门口前一格放个雷防止其他队伍偷袭。打boss也是打先手,不是先手直接闪光弹逃跑,回头再打,先手的话丢个榴弹,然后进去有啥丢啥,榴弹、震爆
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深海与霸主开发日记3截图
深海与霸主开发日记3
一转眼,已经到了15号了。时间过得真快啊。 《深海与霸主》也进入到了关键的版本开发冲刺阶段。 今天启动了小范围的试玩。邀请了几个朋友。 一直以来,开发过程中都存在一个问题:设计者视角和玩家视角体验不同的问题 就是开发者的思路,希望玩家如此做。但玩家偏偏走出了不一样的感觉。 今天的试玩,果真问题暴露出来了 不过我感觉到非常庆幸。有那么些朋友总能在你需要帮助的时候帮助你。 也很高兴,这些问题能够暴露出
游戏精彩截图!快来《极简搜打撤》体验吧截图
游戏精彩截图!快来《极简搜打撤》体验吧
大家好啊,我是这个项目的策划狗子截图
大家好啊,我是这个项目的策划狗子
这个项目是腾讯的Ai工具做的,我只提供了想法。(开局一个蛋,输出全靠砍)这个游戏主要玩法就是通过上阵不同速度的宠物,来打出一些不同的组合效果,宠物攻击,是对玩家造成伤害。越大的宠物,出手越慢,当然伤害也就越高。如果通过敏捷快的宠物在前疯狂上状态,然后再让大象蓄意轰拳。这个还是有点点意思的。当然,现在这个版本存在的问题还挺多。后续我会找机会好好优化优化,不好意思让大家吃到了石。这是ai的一次尝试,也
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S3新手Q&A(8月18日更新)截图
S3新手Q&A(8月18日更新)
S3新手攻略Q&A 8/18更新 by doro薰&折纸一梦 前置语:这只是推荐和引导,不一定非要按这个来,如果您有更好的想法,可以加群沟通,欢迎大家一起探讨,QQ群65记702得36删48,欢迎加群! 问:为什么有时候感染值消不掉(这是良性bug) 答:当你消不掉感染时,感染值满了也不会扣血,这是频繁切屏导致的,重启游戏可解决,同时后期需要频繁刷本,不用清感染非常方便。正常感染值时达到极度感染时
精华
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01:57
我也真是闲的,全收集放这吧截图
我也真是闲的,全收集放这吧
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《深海与霸主》的设计思路的“涌现”开发日记04截图
《深海与霸主》的设计思路的“涌现”开发日记04
哈喽,大家好! 我是EGO,是《深海与霸主》开发团队的一员! 很高兴能参加这次聚光灯Jam,这是我平生第一次正式参与到团队中进行游戏开发,意义非凡。 今天就由我来为大家介绍当前项目的开发历程。 起初我们商量游戏具体的主题方向、玩法内容时,我是非常焦虑的。这份焦虑主要来自“涌现”这个主题不易讨巧。 “涌现”第一时间让我想到的是“数量级膨胀”,这是比较切合主题的做法。由于惯性思维,我一开始一直想着用【
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【极简搜打撤】这绝对是你玩过最简单的搜打撤游戏!截图
【极简搜打撤】这绝对是你玩过最简单的搜打撤游戏!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐
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极简版塔科夫:队友随机、战斗全自动截图
极简版塔科夫:队友随机、战斗全自动
#游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #放松解压 #搜打撤 #极简搜打撤
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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