你以为这只是个重复打工还债的游戏,其实后面的人生才刚开始
很多朋友看到这个游戏的第一反应,都是:“是不是就是一直上班、打工、还债、重复点点点?”说实话,我能理解这种感觉。因为这个游戏的前期,确实就是在那种很压人的状态里:钱不够,债很多,状态在掉,稍不注意就可能崩。你每天都在想怎么活下去,怎么把月供顶过去,怎么让自己不要倒在下一个危机前面。但我想认真说一句:这个游戏真的不只是一直重复打工。前面的辛苦,不是为了把玩家困在“机械上班”里,而是为了
疑似特性,推荐游戏步骤
特性:普通模式下只要还款就会降月供,无论还了多少,可以少量多次还来把月供降到600,还可能(因为发现特性时已经全协商完了)提高催收人员好感,从而提高协商成功率。个人推荐:协商一定要早完成,鉴于还完债前资金没有大用,可以刷完月供后赌协商,早协商完既省钱又剩技能点。
#我的游戏日记vol14
玩到后面,赚的钱全部扔基金,平均分配,无脑复利,有钱了可以考虑房产,同时时不时把钱拿出来放到银行 做一下成就,再接着放到基金,不要考虑股票,风险太大,也不要考虑债卷,时间太长
技能书bug一个技能满级默认所有技能满级,还有还款期间太牢了,能不能加个永久开局加成,不然没几个人会坐牢几个小时还债的。
身有旧伤噩梦难度成功还完200万
前几天刚还完100万发现利息快涨到60多万,绝望了。今天突然想想到弄到一半了,何不去弄完,特别良心,这1000天居然还送100万,我直接完成了,但也不差多少了,就差20万,好梦幻啊,真的完成了呀
强烈要求存档玩。
电脑上的模拟器下载。手机的下载。现在手机玩的随点既玩。电脑上玩的噩梦失业
#我的游戏日记vol14 #休闲游戏 #模拟 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #负产阶级
还在继续改,这次先把现金流、技能说明和弹窗顺了
又继续修了一版,先顺了几个大家提得比较多的问题:1. 月供系统 “降月供”最低额度从 1000元/债 调整为 100元/债 ,前期现金流压力会缓很多。2. 技能说明 修复技能页描述和实际效果不一致的问题,说明已和真实效果对齐。3.弹窗精简 “状态在线”“关系影响”等提示改为写入日志,不再频繁遮挡画面。这几天大家提的反馈我都有在看,也还在继续改。如果还有哪里不顺手,欢迎继续提。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处