你以为这只是个重复打工还债的游戏,其实后面的人生才刚开始
很多朋友看到这个游戏的第一反应,都是:
“是不是就是一直上班、打工、还债、重复点点点?”
说实话,我能理解这种感觉。
因为这个游戏的前期,确实就是在那种很压人的状态里:钱不够,债很多,状态在掉,稍不注意就可能崩。你每天都在想怎么活下去,怎么把月供顶过去,怎么让自己不要倒在下一个危机前面。
但我想认真说一句:
这个游戏真的不只是一直重复打工。
前面的辛苦,不是为了把玩家困在“机械上班”里,
而是为了

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感觉更新后点击量好像有点太大了……新加的那些每天怎么出勤、回去以后买不买日用品,要不要消耗体力带伞/做便当这种重复性高的,要是能设定成选择一次后一段时间(比如一周/一月)默认持续上次选择就好了
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玩了差不多一个小时了,感觉很单调,就是一直普普通通工作,技能点上去了,工作还是那几个,收入稳定的可怕,玩个游戏跟真的上班一样,开局就能编程接私活了那点钱,过了几个月编程技能点上去了还是只能接私活,工作就那几个选项,太重复了,就是反复的点点点
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刚更新了个大版本,大大提及的问题有做修改,希望能继续得到大大的反馈!




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