你以为这只是个重复打工还债的游戏,其实后面的人生才刚开始
很多朋友看到这个游戏的第一反应,都是:
“是不是就是一直上班、打工、还债、重复点点点?”
说实话,我能理解这种感觉。
因为这个游戏的前期,确实就是在那种很压人的状态里:钱不够,债很多,状态在掉,稍不注意就可能崩。你每天都在想怎么活下去,怎么把月供顶过去,怎么让自己不要倒在下一个危机前面。
但我想认真说一句:
这个游戏真的不只是一直重复打工。
前面的辛苦,不是为了把玩家困在“机械上班”里,
而是为了

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手机用户17458745:
后期还是一天天点着过,太繁琐了,希望加速一点,例如:可以选择一天天点,或者本周、本月统一安排这样。
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大大是现金有50万但没有点亮成就是吗?能不能把余额截图发一下给我?清债后可以不开新档的,在新人生投资经营~
好,我继续改
这次版本更新后,我认真看了大家的评论、建议和吐槽。
很多反馈其实都指向了同一个问题:不是题材不行,也不是内容不够,而是现在的版本里,阅读量、点击量、重复操作和理解成本都偏高,导致大家容易累、容易烦、也更容易在前中期失去耐心。
所以下个版本的更新方向,不会去硬改游戏的核心,不会把“负债求生”的压迫感改没,也不会把路线、事件和后债生活这些东西砍掉。
这次更想做的,是把无效复杂、无效重复和无效点击减下来

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朋友,你有没有想过100年也才1200月,我特么欠债9000月能活到吗?建议加一下随机事件,刮奖,直播爆火,投资返利,还有就是技艺精进后工资也提高啊,工龄也能涨工资啊,为什么干越久工资越低啊?还有200W债务还完不得苦干50年,还完债退休了,纯坐牢。别的游戏长草期来找小游戏玩,你的小游戏直接玩长草期(建议:加个好友,说是理科生点子王,会刷新随机事件:投资好友的小玩意,有概率返利,周期一星期。别跟概率抽奖一样低,产品合理的设计,合适的产品宣传,本来就不可能赔钱。每个概率20%:-2000,-100,0,200,5000,20000。投资500,后期每10级幸运减一个最差选项,好感度加返利上限,100好感就是20000+20000×100%,60就是20%,50好感为0%,低于50为负)
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玩了差不多一个小时了,感觉很单调,就是一直普普通通工作,技能点上去了,工作还是那几个,收入稳定的可怕,玩个游戏跟真的上班一样,开局就能编程接私活了那点钱,过了几个月编程技能点上去了还是只能接私活,工作就那几个选项,太重复了,就是反复的点点点















