好,我继续改
这次版本更新后,我认真看了大家的评论、建议和吐槽。
很多反馈其实都指向了同一个问题:不是题材不行,也不是内容不够,而是现在的版本里,阅读量、点击量、重复操作和理解成本都偏高,导致大家容易累、容易烦、也更容易在前中期失去耐心。
所以下个版本的更新方向,不会去硬改游戏的核心,不会把“负债求生”的压迫感改没,也不会把路线、事件和后债生活这些东西砍掉。
这次更想做的,是把无效复杂、无效重复和无效点击减下来

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朋友,你有没有想过100年也才1200月,我特么欠债9000月能活到吗?建议加一下随机事件,刮奖,直播爆火,投资返利,还有就是技艺精进后工资也提高啊,工龄也能涨工资啊,为什么干越久工资越低啊?还有200W债务还完不得苦干50年,还完债退休了,纯坐牢。别的游戏长草期来找小游戏玩,你的小游戏直接玩长草期(建议:加个好友,说是理科生点子王,会刷新随机事件:投资好友的小玩意,有概率返利,周期一星期。别跟概率抽奖一样低,产品合理的设计,合适的产品宣传,本来就不可能赔钱。每个概率20%:-2000,-100,0,200,5000,20000。投资500,后期每10级幸运减一个最差选项,好感度加返利上限,100好感就是20000+20000×100%,60就是20%,50好感为0%,低于50为负)
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刚更新了个大版本,大大提及的问题有做修改,希望能继续得到大大的反馈!
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刚更新了个大版本,大大提及的问题有做修改,希望能继续得到大大的反馈!
















