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暴走球球

暴走球球

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图4 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
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作为球比伦的老玩家,看到这个实机视频,我是非常期待的。但深度体验了几天后,我的感受五味杂陈:它极其聪明地解决了“肉鸽弹球”在手机上操作难得问题,却也落入了传统手游“数值卡关”的俗套。
先说好的地方,开发组在“轻量化”上确实下了大功夫,值得肯定:
第一是操作体验相比市面上类似的游戏,算比较舒适的,保留了移动要素。PC那种需要差之毫厘的鼠标微操,在手机上本来就是灾难。这游戏放宽了判定,作为一款解压副游,它的操作门槛算是合格的
第二是“局外养成”一定程度上缓解了肉鸽的挫败感,传统肉鸽一旦运气差没抽到好球,十分钟就白打了。而这里引入了英雄卡牌和局外属性,就算今天非酋附体,打出来的资源也能用来升级,第二天靠着属性压制也能硬推过去,成长反馈非常直白
但是(划重点),这套迎合手游玩家的养成系统,恰恰成了破坏球比伦原本核心乐趣的罪魁祸首(抱歉现在才叠甲):
首先,肉鸽的“策略纯度”被严重稀释了
球比伦最好玩的地方在于靠奇葩的遗物和球体组合,完成“蛇吞象”的逆转。但在这游戏里,策略最终还是给“数值战力”让了路。当你推图遇到卡关时,你发现根本不是自己路线选错了、球搭得不好,纯粹就是你的“局外攻击力不够”,硬生生刮痧刮死的。这种“不充钱/不爆肝升级就过不去”的数值墙,让局内的肉鸽选择变得索然无味。
其次,英雄卡牌的平衡性亟待打磨
既然加入了局外卡牌,那必然会出现稀有度碾压。高级卡牌的专属技能往往强得离谱,导致前期的很多基础流派(比如纯物理反弹流)到了后期完全成了鸡肋。如果不抽人权卡,后期的怪物血量简直让人绝望。
这是一款披着“肉鸽弹球”外衣,骨子里却是“卡牌数值养成”的游戏
如果你没玩过原版,想找个解压的打发时间神器,它能让你爽上几天,战斗表现算还行。但如果你是冲着硬核Roguelike来的,那中后期的数值卡关绝对会让你血压飙升
希望开发组在后续更新里,能稍微把局外数值的膨胀压一压,多做一些局内流派的联动,别让一款好苗子最后变成了无脑拼战力的逼氪游戏。
观望一下,冲着球比伦 先给5星,看公测表现改分。
手机用户58073906 : 兄台,球比伦在哪里下载?
期待
官方暴走球球官方 : 我们这次真的没开充值!谢谢国王大人这么喜欢,加群893287138有专属兑换码!
期待
简单体验了一下,游戏有很多缺点,或者可以说几乎没有优点
首先最重要的玩法,很差,相当差,照着球比伦做的游戏,本身球比伦的玩法相当成熟,结果你做个阉割版,做成了抽卡游戏,捞钱就这么重要吗?将球比伦的局内升级随机buff和随机弹丸变成了弹丸是角色附带,减少了buff数量还控制了角色强度,强度高度弹丸都是高级奖池才能抽到的,而要想升到高级池子还不知道要抽多少次,游戏有一定的肉鸽性,但只是一点,本质上还是个数值游戏
操作系统及其反人类,操作卡手,特别是自动调整攻击路线,如果精英怪贴脸,他自动弹墙打精英怪身后的小怪,反人类
游戏的美术很差,主要还是免费素材和到处借鉴,加勒比海盗,复联,斗破,基本上还是到处蹭的形象
音乐也不行,同样很差,打击音效与实际效果图有差异,升级界面音乐还会暂停,割裂感十足
战斗环节差,BOSS战设计垃圾,BOSS强度甚至不如第五波的精英怪,数值崩坏严重,上一关碾压,并且结束后提升了一下战力,下回合直接连第五波都过不去了,试了几次都是,经过几次试验,后一关的小怪血量接近前一关1.5-2倍,但是战力提升却极其缓慢,极其不合理
战力系统垃圾,经典的mmorpg游戏模板,但是你是肉鸽爬塔游戏啊,没地方刷材料,而提升战力所需的材料又是指数提升,这就导致你零氪给的材料无法正常游玩,甚至后期没个几天都过不了一关
游戏氪金情况极其严重,有钱第一天就能上几千战,没钱就呵呵,连中期都到不了,纯纯模板化抄袭逼氪游戏,如果你不打算充钱或者只是微氪的话,根本不推荐你玩,没钱只能一挂就挂好几天,垃圾游戏
个人评分:17/100
个人评价:借鉴球比伦,但是去其精华的垃圾游戏,毫无亮点而且逼氪严重,玩法开放度低,可玩性差,如果你没有钱,那么你这个游戏远点
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龘龘少年热心玩家 : 另外别说没“借鉴”,下面附游戏内画面,第一个是暴走球球,第二个是球比伦,两者不仅玩法相同,而且小怪都是砖头类型,还都有叠在一起的正面免伤的小怪,并且BOSS除了外观,技能和机制都是一样的,如果还反驳没“借鉴”,就先把两个游戏都玩一遍再说,反正两个游戏我都玩过了,这个游戏我只能说一坨
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